В Турции долгоживущие сообщества MMORPG (Metin2, Knight Online, Silkroad) по-прежнему активны. В этих играх тема прокси обсуждается не столько в контексте игровой производительности, сколько вокруг управления аккаунтами и отслеживания игровой экономики .
Игровой трафик и прокси
Большинство клиентов MMORPG прошлого поколения используют TCP — и этим они отличаются от современных FPS-игр. Технически TCP-трафик можно передавать через SOCKS5, однако это увеличивает задержку и во многих играх противоречит условиям использования.
Прокси не только увеличивает задержку, но и заметно повышает джиттер. В MMORPG это ощущается как телепортация персонажей и запаздывающие удары.
Законное применение: отслеживание экономики
В этих играх существует крупная вторичная экономика и рынок предметов. Для аналитиков, которые хотят следить за изменением цен по веб-сайтам и форумам, прокси — стандартный сбора данных инструмент. Он работает полностью на стороне веба, не затрагивая игровой клиент.
Поскольку этот конвейер работает полностью на стороне сайта, он не противоречит правилам игры.
Безопасность аккаунта
Для игроков, управляющих несколькими персонажами или аккаунтами, важна постоянность IP. Издатели игр могут расценивать вход большого числа аккаунтов с одного IP как «фарминг». Точно так же подозрения вызывают входы с постоянно меняющихся стран.
Пункты, отмеченные красным, — это не только технический риск, но и риск потери аккаунта.
Внутриигровая автоматизация, использование ботов и торговля аккаунтами противоречат условиям использования большинства игр. Эта статья объясняет сетевые технологии и законные методы анализа данных; она не поощряет применение, нарушающее правила игр.
Для инфраструктуры сбора данных — прокси для web scraping, для измерения задержки ping-тест а для проверки адреса — Проверка прокси смотрите наши страницы.