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Giochi

L'uso dei proxy nei giochi MMORPG

In Turchia le community MMORPG di lunga data (Metin2, Knight Online, Silkroad) sono ancora attive. In questi giochi il tema proxy si discute più sull'asse della gestione degli account e monitoraggio dell'economia di gioco che delle prestazioni in-game.

Traffico di gioco e proxy

La maggior parte dei client MMORPG di vecchia generazione usa TCP — una situazione diversa da quella degli FPS moderni. Il traffico TCP può tecnicamente essere trasportato via SOCKS5; questo però aumenta la latenza ed è contrario ai termini d'uso di molti giochi.

FIGURALatenza del traffico di gioco TCP attraverso proxy
MISURAZIONE018375573Connessione direttaTramite SOCKS50 min10 min20 min30 min40 min50 min

Il proxy non si limita ad aumentare la latenza, jitteramplifica anche sensibilmente il. Negli MMORPG questo si percepisce come teletrasporti e colpi in ritardo.

Uso legittimo: monitoraggio dell'economia

Questi giochi hanno una grande economia dell'usato e degli item. Per gli analisti che vogliono seguire le variazioni di prezzo tramite siti web e forum, il proxy è uno strumento raccolta dati standard. Funziona interamente sul lato web, senza toccare il client di gioco.

FIGURAPipeline di monitoraggio dell'economia di gioco
1Risorsesiti di mercato, forum2Pool di proxyil residenziale con rotazione3Normalizzazionecorrispondenza dei nomi degli item4Serie temporaletrend dei prezziPIPELINEIl client di gioco non viene mai toccato

Poiché questa pipeline lavora interamente lato sito, non entra in conflitto con le regole del gioco.

Sicurezza dell'account

Per i giocatori che gestiscono più personaggi/account la coerenza dell'IP è importante. I provider di gioco possono considerare "farming" l'accesso di molti account dallo stesso IP. Allo stesso modo, accessi che cambiano continuamente Paese destano sospetti.

FIGURABuone pratiche nella gestione degli account
PRATICAIP coerente per ogni accountPaese e città fissiVerifica in due passaggiContro il furto dell'accountUso del client ufficialeI client di terze parti sono rischiosiDecine di account da un solo IPViene considerato farmingBot/automazione in-gameViolazione delle regole, ban permanenteCondivisione dell'accountContraria ai termini

Le voci in rosso non rappresentano solo un rischio tecnico, ma il rischio di perdere l'account.

L'automazione in-game, l'uso di bot e la compravendita di account sono contrari ai termini d'uso della maggior parte dei giochi. Questo articolo spiega la tecnologia di rete e i metodi legittimi di analisi dei dati; non incoraggia usi che violino le regole di gioco.

Per l'infrastruttura di raccolta dati proxy per web scraping, per misurare la latenza ping test e per la verifica dell'indirizzo Verifica Proxy potete consultare le nostre pagine.

Domande frequenti

01Usare un proxy negli MMORPG è vietato?

Dipende dal gioco. Molti provider limitano nei propri termini l'instradamento del traffico di gioco attraverso terze parti. Leggi le regole del tuo gioco.

02Con un proxy il ping si abbassa?

No, le misurazioni mostrano che latenza e jitter aumentano.

03Cosa consigliate per i personaggi multipli?

Mantieni ragionevole il numero di account e gestisci ciascuno con un IP coerente. Consulta le policy ufficiali sugli account multipli.

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