In Turchia le community MMORPG di lunga data (Metin2, Knight Online, Silkroad) sono ancora attive. In questi giochi il tema proxy si discute più sull'asse della gestione degli account e monitoraggio dell'economia di gioco che delle prestazioni in-game.
Traffico di gioco e proxy
La maggior parte dei client MMORPG di vecchia generazione usa TCP — una situazione diversa da quella degli FPS moderni. Il traffico TCP può tecnicamente essere trasportato via SOCKS5; questo però aumenta la latenza ed è contrario ai termini d'uso di molti giochi.
Il proxy non si limita ad aumentare la latenza, jitteramplifica anche sensibilmente il. Negli MMORPG questo si percepisce come teletrasporti e colpi in ritardo.
Uso legittimo: monitoraggio dell'economia
Questi giochi hanno una grande economia dell'usato e degli item. Per gli analisti che vogliono seguire le variazioni di prezzo tramite siti web e forum, il proxy è uno strumento raccolta dati standard. Funziona interamente sul lato web, senza toccare il client di gioco.
Poiché questa pipeline lavora interamente lato sito, non entra in conflitto con le regole del gioco.
Sicurezza dell'account
Per i giocatori che gestiscono più personaggi/account la coerenza dell'IP è importante. I provider di gioco possono considerare "farming" l'accesso di molti account dallo stesso IP. Allo stesso modo, accessi che cambiano continuamente Paese destano sospetti.
Le voci in rosso non rappresentano solo un rischio tecnico, ma il rischio di perdere l'account.
L'automazione in-game, l'uso di bot e la compravendita di account sono contrari ai termini d'uso della maggior parte dei giochi. Questo articolo spiega la tecnologia di rete e i metodi legittimi di analisi dei dati; non incoraggia usi che violino le regole di gioco.
Per l'infrastruttura di raccolta dati proxy per web scraping, per misurare la latenza ping test e per la verifica dell'indirizzo Verifica Proxy potete consultare le nostre pagine.