Civilization VI Proxy: Verlustmessung, Preis der zusätzlichen Station und Geltungsbereich
Eine Mehrspielerpartie in Civilization VI dauert Stunden, manchmal Tage. In einer solchen Session ist nicht die momentane Reaktionszeit entscheidend, sondern dass die Verbindung ohne Abbruch bestehen bleibt. Diese Seite erklärt, wie Sie Paketverlust messen, was eine zusätzliche Station tatsächlich bringt und welchen Bereich ein Proxy nicht abdeckt.
VerlustdiagnoseSo trennen Sie Paketverlust von Latenz und lesen die Messung richtig.
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Latenz-RealitätDer messbare Effekt der zusätzlichen Station und die Grenze der Umweg-Ausnahme.
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GeltungsbereichskarteWas ein Proxy löst und was er überhaupt nicht beeinflusst.
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ComplianceDie Rolle des Proxys im Verhältnis zu Mods, Spielständen und Nutzungsbedingungen.
In einem rundenbasierten Strategiespiel kehren sich die Netzwerkanforderungen um. Ob ein Zug den Server fünfzig Millisekunden später erreicht, ändert nichts; eine Verbindung, die mitten in einer dreistündigen Session abreißt, ist dagegen ein kaum wiedergutzumachender Verlust. Gesucht ist hier also nicht Geschwindigkeit, sondern Kontinuität und Vorhersehbarkeit.
Der technische Name für das Kontinuitätsproblem lautet meistens Paketverlust, und die meisten Nutzer verwechseln ihn mit Latenz. Die folgenden Abschnitte trennen zunächst beides voneinander und zeigen dann, wie Sie den Verlust messen und das Ergebnis lesen.
Am Ende steht eine ehrliche Rechnung: Ein Proxy fügt eine Station hinzu, er verkürzt den Weg nicht. In welchem Fall lohnt sich dieser Preis und in welchem nicht – und welche Probleme liegen an einer Stelle, die ein Proxy überhaupt nicht berührt?
Wie sieht eine lange Mehrspieler-Session im Netzwerk aus?
Die Spieldateien werden über einen Store-Client installiert und aktualisiert; dieser erste Ring ist gewöhnlicher HTTPS-Download-Traffic. Der zweite Ring ist die Kontoanbindung: Für Mehrspieler- und plattformübergreifendes Spielen müssen Sie sich beim eigenen Kontodienst des Spiels anmelden, neben Ihrem Store-Konto entsteht also eine zweite Session.
Der dritte Ring ist der Lobby- und Einladungs-Traffic. Das Erstellen von Räumen, das Einladen von Freunden und Beitrittsanfragen sind klein und selten; dieser Teil lässt sich am leichtesten von einer Proxy-Regel erfassen. Der vierte Ring ist die Runde selbst: Züge, Kartenzustand und diplomatische Entscheidungen werden zwischen den Spielern synchronisiert. Der fünfte Ring ist die Session-Speicherung und der Wiedereinstieg; in langen Partien ist das der meistgenutzte und am wenigsten bedachte Teil.
Auch wenn diese fünf Ringe wie Teile eines einzigen Programms wirken, führen sie zu unterschiedlichen Endpunkten und verhalten sich unterschiedlich. Sagen Sie nach dem Schreiben Ihrer Proxy-Regel nicht "es funktioniert", bevor Sie nicht einzeln geprüft haben, welche Ringe tatsächlich erfasst sind; dass der Anmeldebildschirm erscheint, sagt nur etwas über die ersten beiden Ringe aus.
Hinweis
In langen Sessions ist der Wiedereinstiegspfad der kritischste Ring. Nach einem Abbruch zurückkehren zu können, ist ein realistischeres Ziel, als dass die Session nie abreißt; wählen Sie Ihre Konfiguration so, dass sie diesen Ring nicht beschädigt.
SCHEMADie Ringe einer langen Mehrspieler-Session
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die fünf Ringe führen zu unterschiedlichen Endpunkten; gehen Sie nicht davon aus, dass die Konfiguration fertig ist, bevor Sie einzeln geprüft haben, welchen davon Ihre Regel abdeckt.
Warum werden Paketverlust und Latenz verwechselt?
Latenz ist die Zeit, die ein Paket für Hin- und Rückweg braucht; Paketverlust bedeutet, dass das Paket gar nicht ankommt. Beides ist verschieden, erscheint dem Nutzer aber gleich: Das Spiel ruckelt, die Oberfläche reagiert nicht, nach einer Weile läuft es wieder. Deshalb nennen viele den Verlust "hohen Ping" und suchen die Lösung an der falschen Stelle.
Die praktische Bedeutung der Unterscheidung ist folgende: Eine hohe, aber stabile Latenz fällt in einem rundenbasierten Spiel kaum auf. Niedrige Latenz bei unregelmäßigem Verlust zerstört dagegen die Session, weil die zuverlässige Transportschicht auf die erneute Übertragung des verlorenen Pakets wartet und sich dieses Warten beim Nutzer als Einfrieren zeigt. Der Satz "mein Ping ist gut, aber das Spiel ruckelt" ist also ein typisches Verlustsymptom.
Es gibt eine dritte Größe: Jitter, also die Schwankung der Latenz. Wenn der Mittelwert gut aussieht, die Einzelmessungen aber weit auseinanderliegen, kann die Anwendung keinen gleichmäßigen Rhythmus finden. Auf den Mittelwert zu schauen ist deshalb irreführend; man muss die Verteilung betrachten.
Wie diese drei Begriffe zusammenhängen und welchen davon ein Proxy berührt, proxy latency erklärt der Beitrag ausführlich. Die kurze Antwort: Ein Proxy fügt der Latenz etwas hinzu, beim Verlust ist er weder darauf ausgelegt, ihn zu erhöhen, noch ihn zu senken – das Ergebnis hängt vollständig von der Qualität des neuen Weges ab.
Verlust richtig messen: Werkzeug, Dauer und Lesart
Die erste Regel der Messung ist die Dauer. Ein Test mit fünf Paketen sagt nichts aus; Verlust tritt meist in unregelmäßigen Abständen auf und erscheint in einer kurzen Stichprobe entweder gar nicht oder größer, als er ist. Eine durchgehende Messung über mindestens einige Minuten ist unvergleichlich belastbarer als ein einmaliger Versuch.
Die zweite Regel ist die Wahl des Ziels. Eine Messung gegen Ihren eigenen Router beschreibt das lokale Netz, eine Messung gegen den ersten Hop Ihres Anbieters Ihre Leitung und eine Messung gegen ein entferntes Ziel den gesamten Weg. Um herauszufinden, wo der Verlust beginnt, messen und vergleichen Sie diese drei Punkte der Reihe nach. Beginnt der Verlust im lokalen Netz, behebt ihn kein Proxy.
Die dritte Regel ist die Lesart. Verlust an Zwischen-Hops ist oft nicht real: Geräte entlang des Weges behandeln an sie gerichtete Testpakete mit niedriger Priorität und antworten möglicherweise nicht, während sie den eigentlichen durchlaufenden Traffic problemlos weiterleiten. Aussagekräftig ist der Verlust am Ziel am Ende der Strecke.
Tipp
Führen Sie die Messung sowohl mit aktivem als auch mit deaktiviertem Proxy durch, gegen dasselbe Ziel und zur selben Uhrzeit. Eine Einzelmessung ohne direkten Vergleich sagt nichts darüber aus, welcher Weg tatsächlich besser ist. Für den Anfang Ping-Test und für den Nachweis, dass der Exit erreichbar ist, Proxy-Check-Tool .
Der messbare Effekt der zusätzlichen Station auf dem Weg
Ein Proxy fügt Ihrer Verbindung eine Station hinzu. Die Anfrage geht zuerst an den Proxy-Server, von dort zum Ziel, und die Antwort kehrt denselben Weg zurück. Das verlängert den Gesamtweg definitionsgemäß; ein Proxy erhöht in den meisten Konfigurationen die Verbindungszeit und senkt den Ping nicht. Das ist kein Marketingsatz, sondern die unmittelbare Folge der Topologie.
Das folgende Dichtediagramm vergleicht das relative Overhead-Gewicht dreier Szenarien über sechs Phasen: direkte Leitung, ein Proxy-Exit nahe bei Ihnen und beim Ziel sowie ein entfernter Proxy-Exit. Die Werte sind keine Messungen, sondern Gewichtungen; ihre Größenordnung hängt von Ihrer Umgebung ab, die Richtung ist jedoch immer dieselbe – in keiner Zeile sinkt der Overhead.
Das Zweite, was das Diagramm lehrt, ist das Gewicht der Standortwahl. Den Exit sowohl nahe bei Ihnen als auch nahe am Ziel zu halten, hält den Overhead so klein wie möglich. Wählen Sie einen entfernten Exit, macht jede Anfrage eine unnötige Kontinentalreise, und der Unterschied summiert sich in langen Sessions zu etwas spürbar Wahrnehmbarem.
Die dritte Lektion ist Erwartungsmanagement. Erwarten Sie von einem Proxy keinen Leistungsgewinn; was Sie erwarten dürfen, sind Sichtbarkeit und Steuerbarkeit. Der Beitrag, der das Thema ohne Zahlen, aber klar behandelt, beeinflusst ein Proxy den Ping beim Spielen ist ein guter Ausgangspunkt, um die Erwartung richtig zu setzen.
SCHEMAOverhead-Gewicht der drei Szenarien nach Phase
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Werte sind keine Messungen, sondern relative Overhead-Gewichte: Die Größenordnung hängt von Ihrer Umgebung ab, die Richtung nicht.
Wählen Sie einen Exit für Ihre Civilization-VI-Sessions
In stundenlangen Partien entscheidet nicht die Spitzengeschwindigkeit, sondern ein Exit, der über die gesamte Session stabil bleibt und nicht abreißt.
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ISP ProxyStatische, auf ISPs registrierte Türkei-IPs
Beim ISP registrierte statische Türkei-IPs; sie verbinden Rechenzentrumsgeschwindigkeit mit der Reputation eines echten Providers. Ideal für lange Sitzungen und niedrigen Ping.
Der natürlichste mobile Traffic dank IPs echter 4G-Netzbetreiber; hohe Erfolgsquote selbst bei den strengsten Plattformen. Ideal für Social Media und Automatisierung.
Die Regel hat eine Ausnahme, und es wäre falsch, diese Ausnahme als Regel darzustellen. In manchen Fällen führt die Standardroute Ihres Anbieters unnötig weit über einen Umweg zum Ziel: Der Traffic geht zuerst in ein anderes Land und kehrt von dort zurück. In einem solchen Fall kann ein Exit, der auf einem direkteren Backbone liegt, den Gesamtweg verkürzen.
Diese Ausnahme darf nicht unterstellt, sondern muss gemessen werden. Die Methode: Messen Sie gegen dasselbe Ziel einmal direkt und einmal über den Proxy, wiederholen Sie die Messung zu verschiedenen Tageszeiten und betrachten Sie statt der Mittelwerte die Verteilung. Fällt der Weg über den Proxy durchgehend besser aus, sind Sie auf die Ausnahme gestoßen; ein Unterschied in einer einzelnen Messung ist dagegen Rauschen.
Ein zweiter Hinweis: Diese Ausnahme gilt nicht für jedes Ziel. Eine Route, die für ein Ziel gut ist, kann für ein anderes schlecht sein. Spieleserver, Store-Endpunkte und Content-Delivery-Knoten liegen an unterschiedlichen Orten; was Sie beim einen gewinnen, verlieren Sie beim anderen.
Wenn Sie Ihre Messmethode systematisieren möchten, So testen Sie die Proxy-Geschwindigkeit sind die Schritte aus dem Beitrag hilfreich; die dort beschriebene Vergleichsdisziplin eignet sich auch, um die Ausnahme zu erkennen.
Was liegt innerhalb und was außerhalb des Proxy-Geltungsbereichs?
Die meisten falschen Erwartungen entstehen dadurch, dass eine einzige Frage übersprungen wird: Was verändert dieses Werkzeug eigentlich? Das folgende Überschneidungsdiagramm stellt zwei Mengen nebeneinander. Links steht, was ein Proxy tatsächlich abdeckt: wie Ihre Exit-Adresse erscheint, die Anfragen der von Ihnen umgeleiteten Anwendung, die Prüfung, wie ein Dienst aus einer anderen Region aussieht, und die Nutzung einer festen Adresse beim Verlassen eines Unternehmensnetzes.
Rechts steht der Bereich, den er überhaupt nicht berührt: die Identität Ihres Geräts und Ihres Spielkontos, der Großteil des über UDP laufenden Echtzeitstroms, die Integritätsprüfungen des Clients sowie Verlust und Schwankungen in Ihrem lokalen Netz. Keiner dieser vier Punkte wird durch das Ändern der Exit-Adresse behoben; manches liegt ohnehin auf einer anderen Ebene, anderes im Kabel bei Ihnen zu Hause.
Der Überschneidungsbereich in der Mitte ist folgender: Ein Proxy verändert innerhalb eines messbaren und definierten Geltungsbereichs, woher Ihre Verbindung zu kommen scheint. Die Grenze dieses Bereichs ziehen Sie selbst – er reicht so weit, wie Sie die Regel geschrieben haben. Eine Erwartung, die ohne Kenntnis des Geltungsbereichs aufgebaut wird, endet unweigerlich in Enttäuschung.
Wenn Sie den Unterschied im Geltungsbereich der beiden Werkzeuge im Detail sehen möchten, Unterschied zwischen Proxy und VPN klärt der Beitrag, welches Werkzeug in welcher Situation das richtige ist.
SCHEMADer Bereich, den ein Proxy abdeckt, und der, den er nicht abdeckt
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Grenze des Geltungsbereichs bestimmt sich danach, wo Sie die Regel geschrieben haben; kein Punkt auf der rechten Seite lässt sich durch das Ändern der Exit-Adresse beheben.
Mods, Spielstände und der Rahmen der Nutzungsbedingungen
Das Spiel hat ein großes Mod-Ökosystem, und Mods werden in der Regel über eine Workshop-Infrastruktur verteilt. Dieser Traffic ist gewöhnlicher HTTPS-Download-Traffic, fällt also in den Geltungsbereich einer Proxy-Regel und kann bei einem Exit mit Volumenkontingent spürbar ins Gewicht fallen. Mit dem Verhalten der Mods im Spiel selbst hat ein Proxy dagegen nichts zu tun.
Dasselbe gilt für Integritätsprüfungen. Ein Proxy verändert den Netzwerkpfad; er rührt weder Spieldateien noch Arbeitsspeicher oder Spielstände an. Einen Kontrollmechanismus mit dem Proxy in Verbindung zu bringen, ist daher ein kategorialer Fehler. Diese Seite beschreibt nicht, wie man eine Kontrolle aushebelt oder sich in Mehrspieler-Sessions einen Vorteil verschafft.
Auf der Compliance-Seite hängt der zu beachtende Punkt vom Konto ab. Die Nutzungsbedingungen des Spiels und des Stores legen fest, wie das Konto genutzt werden darf; das Ändern Ihrer Exit-Adresse ändert diese Bedingungen nicht. Den Standort zu wechseln, um regionale Beschränkungen zu umgehen, ist bei vielen Diensten ausdrücklich untersagt und wird hier nicht empfohlen.
Legitime und offene Anwendungsfälle sind dagegen klar: eine feste Adresse beim Verlassen eines Campus- oder Unternehmensnetzes nutzen, lange Sessions über einen einzigen kontrollierbaren Exit bündeln, die Ursache eines Netzwerkproblems durch den Vergleich zweier Wege finden und die öffentlich zugänglichen Daten von Community-Werkzeugen in maßvollem Umfang auslesen.
Einrichtung und Prüfung des Geltungsbereichs
Wo sollte die Regel geschrieben werden?
In langen Sessions erzeugt anwendungsbasiertes Routing die geringsten Nebenwirkungen: Nur die von Ihnen ausgewählten Prozesse verlassen das System über den Tunnel, alles Übrige bleibt auf Ihrer gewohnten Leitung. Eine systemweite Einstellung deckt mehr ab, betrifft aber alles von Update-Diensten bis zur Datensicherung, und im Fehlerfall wird es schwerer, die Ursache zu finden.
Pruefung
Was zeigt es?
Wann wird es durchgeführt?
Abfrage der Exit-Adresse
Dass der Traffic tatsächlich über den Tunnel läuft
Direkt nach der Einrichtung
Test der Domainauflösung
Ob das Ziel für Ihren lokalen Anbieter sichtbar ist
Beim Protokollwechsel
Langzeit-Verlustmessung
Das Kontinuitätsprofil der Verbindung
Vor einer langen Session
Vergleichende Antwortzeit
Den tatsächlichen Preis der zusätzlichen Station
Zu verschiedenen Tageszeiten
Wo die Domainauflösung stattfindet, ist ein eigenes Detail. Beim HTTP-Proxy löst der Proxy das Ziel auf; bei SOCKS5 hängt das Verhalten vom Client ab, und mancher Client löst die Adresse im eigenen Netz auf und übergibt dem Proxy nur die IP. Im zweiten Fall ist die Ziel-Domain für Ihren lokalen Anbieter sichtbar. Das DNS-Leak-Test verifizieren.
Vorbereitung auf eine lange Session
Klären Sie vor einer stundenlangen Partie drei Dinge: ob der Exit über die gesamte Session stabil bleibt, ob Ihr Limit für gleichzeitige Verbindungen ausreicht und ob Ihr Kontingent die Session übersteht. Wenn Sie eine feste Adresse suchen, ISP Proxy, wenn Sie einen Exit nahe am Profil eines Privatanschlusses suchen, Residential Proxy können Sie sich diese Seite ansehen.
Wann ist ein Proxy nicht das richtige Werkzeug?
Beginnt Ihr Verlust im lokalen Netz, löst ein Proxy gar nichts. Störungen in der WLAN-Verbindung, ein altes Kabel, ein überlasteter Router oder ein anderes Gerät, das gleichzeitig ein Backup fährt – all das liegt auf Ihrer Seite, und einen Server dazwischenzuschalten verbessert die Lage nicht, sondern erschwert die Messung.
Liegt das Problem an der Leitung Ihres Anbieters und zeigen Ihre Messungen an den ersten Hops konstanten Verlust, ist der richtige Schritt nicht der Kauf eines Proxys, sondern die Meldung an Ihren Anbieter samt Messergebnissen. Ein Proxy verschiebt das Symptom in diesem Fall nur an eine andere Stelle.
Auch wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, über eine gewöhnliche Verbindung und mit einem einzigen Konto spielen, brauchen Sie keinen Proxy; die zusätzliche Station bringt nur Latenz und Komplexität. Die Szenarien, in denen ein Proxy wirklich am Platz ist, sind klar umrissen: eine bekannte, feste Adresse beim Verlassen eines eingeschränkten Unternehmensnetzes nutzen, die Darstellung eines Dienstes aus einer anderen Region prüfen, mehrere Nutzer über einen einzigen kontrollierbaren Exit bündeln und ein Netzwerkproblem durch den Vergleich zweier Wege benennen.
Häufige Fragen zu Civilization VI und Proxys
01Verringert ein Proxy meinen Paketverlust?
Nein, wenn der Verlust auf Ihrer Seite oder auf der Leitung Ihres Anbieters entsteht; eine zusätzliche Station ändert diesen Abschnitt nicht. Ein Proxy verändert nur den Teil des Weges, der dahinter liegt, ein Gewinn entsteht also nur, wenn die Qualität des neuen Weges deutlich besser ist, und das lässt sich ohne Messung nicht unterstellen.
02Mein Ping sieht gut aus, aber das Spiel ruckelt. Woran liegt das?
Das ist ein typisches Anzeichen für Verlust oder Schwankungen. Auch wenn die durchschnittliche Latenz niedrig ist, kann die Anwendung keinen gleichmäßigen Rhythmus finden, wenn die Einzelmessungen weit auseinanderliegen. Achten Sie nicht auf den Mittelwert, sondern auf die Verteilung, und messen Sie über mehrere Minuten.
03Ich sehe Verluste an Zwischen-Hops. Ist das ernst?
Meist nicht. Geräte entlang des Weges behandeln an sie gerichtete Testpakete mit niedriger Priorität und antworten unter Umständen nicht, während sie den eigentlichen durchlaufenden Traffic problemlos weiterleiten. Aussagekräftig ist allein die Verlustrate am Ziel am Ende der Strecke.
04Was passiert, wenn sich meine Exit-IP während einer langen Session ändert?
Ein Adresswechsel mitten in der Session kann eine erneute Authentifizierung auslösen oder die Verbindung abreißen lassen. Wählen Sie für lange Partien daher einen festen Exit und stellen Sie sicher, dass das Session-Fenster Ihres Anbieters zu Ihrer Spieldauer passt.
05Laufen Mod-Downloads über den Proxy?
Die Mod-Verteilung ist gewöhnlicher HTTPS-Download-Traffic, eine Regel, die den Store-Client umfasst, deckt sie also mit ab. Wenn Sie einen Exit mit Volumenkontingent nutzen, kalkulieren Sie ein, dass große Mod-Pakete spürbar zu Buche schlagen.
06Beeinflusst ein Proxy die Kontrollmechanismen des Spiels?
Nein, beide liegen auf unterschiedlichen Ebenen. Ein Proxy verändert den Netzwerkpfad; er rührt weder Spieldateien noch Arbeitsspeicher oder Spielstände an. Für die Einhaltung der Nutzungsbedingungen des Dienstes, mit dem Ihr Konto verknüpft ist, sind dagegen Sie verantwortlich.
07Welcher Exit-Typ eignet sich für lange Sessions?
Vorrang hat die Stabilität. Wenn Sie eine feste Adresse und vorhersehbare Geschwindigkeit suchen, ist eine ISP-Lösung passend; brauchen Sie einen Exit nahe am Profil eines Privatanschlusses, ist die Residential-Seite richtig. In beiden Fällen erzeugt ein gering geteilter Exit weniger Reibung als eine Rotation aus einem großen Pool.