EA SPORTS FC Proxy: Wo laeuft der Match-Traffic, und wo gehoert die Regel hin?
EA SPORTS FC - und fuer alle, die dieselbe Reihe unter dem frueheren Namen FIFA suchen - ist kein Spiel, das sich mit einem einzigen Server verbindet. Kontoanmeldung, Shop, Content-Download und das Match selbst nutzen unterschiedliche Transportformen. Diese Seite erlaeutert, auf welche dieser Teile eine Proxy-Regel angewendet wird, warum sie auf der Match-Seite meist wirkungslos bleibt und wo die Konfiguration hingehoert.
Traffic-AufteilungDas unterschiedliche Verhalten von Konto-, Shop-, Download- und Match-Anfragen gegenueber einem Proxy.
02
Peer-to-Peer und NATDer Stellenwert eines Proxys bei Direktverbindungen, NAT-Typ und Hole-Punching-Versuchen.
03
Account-SeiteZwei-Faktor-Authentifizierung, abrupter Standortwechsel und die Wahl eines festen Exits.
04
Entscheidung über den GeltungsbereichDer Wirkungsbereich der Regel auf Router-, Betriebssystem- und Anwendungsebene.
Bei Fussballspielen beginnt die Proxy-Diskussion fast immer an der falschen Stelle: nicht bei der Einrichtung, sondern bei der Erwartung. Dabei ist die richtige Reihenfolge umgekehrt. Sie muessen zuerst wissen, wie viele getrennte Aufgaben das Spiel im Netz erledigt, dann, welche Transportschicht diese Aufgaben nutzen, und erst zuletzt, wie viele dieser Schichten Ihre Regel tatsaechlich beruehrt.
Eine Aufteilung ist ueber die gesamte Reihe hinweg unveraendert geblieben: Konto-, Shop- und Download-Seite sprechen HTTPS ueber reines TCP; das Match selbst arbeitet mit latenzempfindlichen, kleinen und haeufigen Paketen, und diese Pakete werden ueberwiegend ueber UDP transportiert. Da ein HTTP-Proxy CONNECT nur einen TCP-Tunnel oeffnen kann, bleibt die zweite Gruppe ausserhalb der Regel, selbst wenn Sie die Einstellung vorgenommen haben.
Diese Seite ist keine Liste von Versprechen, sondern eine Landkarte des Geltungsbereichs. Sie zeigt, was funktionieren wird, was nicht und wie Sie verifizieren, dass etwas nicht funktioniert. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen des Spiels liegt in jedem Fall in der Verantwortung des Nutzers.
Konto-Traffic und Match-Traffic nehmen nicht denselben Weg
Die erste Verbindung beim Start des Spiels ist die Kontoseite. Der Client fuehrt einen TLS-Handshake mit dem Identitaets-Endpunkt durch, weist sich mit einem auf dem Geraet gespeicherten Session-Token aus, und die auf der Gegenseite sichtbare Adresse ist die des Anschlusses, ueber den Sie gerade hinausgehen. Nutzen Sie einen Proxy, ist die sichtbare Adresse die des Proxy-Servers; das Token selbst aendert sich nicht, denn es bleibt auf Ihrem Geraet.
Der zweite Strom sind Shop-, Katalog- und Kontoverwaltungsanfragen. Das sind gewoehnliche HTTPS-Aufrufe, die sich im Verhalten nicht von einer Browser-Anfrage unterscheiden. Auch die ueber den Browser genutzte Begleitanwendung von Ultimate Team faellt in diese Klasse; eine im Browser hinterlegte Regel wird auf diese Anfragen problemlos angewendet.
Der dritte Strom ist das Match selbst, und sein Charakter ist voellig anders. Spielereingaben, Ballposition und Synchronisationsdaten werden mit vielen kleinen Paketen pro Sekunde transportiert. Entscheidend ist hier nicht die Bandbreite, sondern die Umlaufzeit der Pakete und deren Regelmaessigkeit. Deshalb bevorzugt dieser Traffic einen latenzempfindlichen Transport und laeuft nicht von selbst in eine TCP-basierte Struktur wie HTTP-CONNECT-Tunnel hinein.
Das praktische Ergebnis lautet: Sie schreiben die Regel, die Anmeldung funktioniert, der Shop oeffnet sich, der Download startet - aber auf der Match-Seite aendert sich nichts. Das ist keine Stoerung, sondern die natuerliche Grenze des Geltungsbereichs.
Was erfasst die Regel, was nicht?
Die Grenze des Geltungsbereichs wird bei der Protokollwahl festgelegt. Ein HTTP-Proxy arbeitet auf der Anwendungsschicht und transportiert verschluesselten Traffic nur, indem er einen TCP-Tunnel oeffnet; UDP kann er nicht transportieren. SOCKS5 arbeitet dagegen auf der Transportschicht und kann mit der Methode UDP ASSOCIATE UDP transportieren. Damit diese Faehigkeit greift, muessen jedoch zwei Bedingungen zugleich erfuellt sein: Der Proxy-Server muss diese Methode anbieten, und der Spiel-Client muss so geschrieben sein, dass er sie nutzt.
Die zweite Bedingung ist in der Praxis meist nicht erfuellt. Der Grossteil der Desktop- und Konsolen-Spiel-Clients nutzt den eigenen Netzwerkstack, liest die Proxy-Konfiguration des Systems gar nicht und bietet keine Einstellung fuer die UDP-Faehigkeit von SOCKS5. Wie die Methode funktioniert und wo sie haengen bleibt SOCKS5-UDP-Unterstuetzung ausfuehrlich erlaeutert.
Auf der Konsolenseite ist das Bild noch etwas enger. Manche Konsolen haben im Netzwerk-Einrichtungsassistenten ein HTTP-Proxy-Feld; dieses Feld erfasst die Web-Anfragen des Systems und den shopseitigen Traffic, nicht aber die Echtzeitpakete des Spiels. Einen Proxy in der Konsole einzutragen bedeutet also nicht, dass "der gesamte Spiel-Traffic ueber den Proxy laeuft".
Hinweis
Ein Proxy liest HTTPS-Inhalte nicht. CONNECT oeffnet er einen Tunnel und transportiert die verschluesselten Bytes unveraendert. Welchen Hostnamen Sie dabei ansprechen, ist jedoch auf Proxy-Seite sichtbar und kann protokolliert werden; deshalb ist die Wahl des Anbieters ebenso eine Vertrauens- wie eine technische Entscheidung.
SCHEMAAuf welche Teile des EA-SPORTS-FC-Traffics wird die Proxy-Regel angewendet?
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Anfragen in der linken Spalte sprechen HTTPS ueber TCP und laufen durch den Tunnel; die in der rechten Spalte werden entweder ueber UDP transportiert oder bleiben im eigenen Netzwerkstack des Clients.
Peer-to-Peer-Verbindung, NAT-Typ und Hole-Punching-Versuche
Ein Teil der Eins-gegen-eins-Onlinematches der Reihe wurde historisch ueber Peer-to-Peer-Verbindungen gespielt; welcher Modus diese Struktur nutzt, unterscheidet sich von Version zu Version und von Modus zu Modus. In einem Peer-to-Peer-Match laeuft nicht ueber einen im Rechenzentrum stehenden Server; die beiden Clients sprechen direkt miteinander. Das bindet die Verbindungsqualitaet an die Anschluesse und das NAT-Verhalten beider Seiten.
NAT ist der Mechanismus, der die privaten Adressen in Ihrem lokalen Netz in eine einzige oeffentliche Adresse uebersetzt; der Unterschied zwischen Proxy und NAT wird genau hier deutlich: NAT ist eine automatische Adressuebersetzung, ein Proxy dagegen eine bewusste Weiterleitungsentscheidung. Die NAT-Typ-Labels wie "offen, moderat, streng", die Sie in Spiel- und Konsolenoberflaechen sehen, fassen zusammen, ob eine von aussen kommende Verbindung Ihrer lokalen Session zugeordnet werden kann.
Hole Punching ist die Standardmethode, um diese Lage aufzuloesen: Beide Seiten senden je ein UDP-Paket nach aussen, in ihren NAT-Tabellen entsteht ein temporaeres Mapping, und die Antwort der Gegenseite kann dank dieses Mappings hereingelangen. In symmetrischen NAT-Strukturen, in denen das Mapping fuer jedes Ziel neu aufgebaut wird, und bei CGNAT-Anschluessen, bei denen der Betreiber mehrere Teilnehmer auf derselben oeffentlichen Adresse buendelt, wird diese Methode schwierig.
Ein Proxy verbessert diese Gleichung nicht. Ein TCP-Tunnel aendert das eigene UDP-Mapping des Clients nicht; eine zweite Schicht dazwischen erschwert die Diagnose. Der richtige Adressat dieses Problems ist die Netzwerkseite: die Portweiterleitung oder das UPnP-Verhalten im Router pruefen und, falls Sie hinter CGNAT sitzen, dies mit Ihrem Anbieter besprechen.
Warnung
Diese Seite ist nicht dafuer geschrieben, das Matchmaking-Verhalten zu beeinflussen, mehrere Konten gleichzeitig zu betreiben oder in die Sicherheitsmassnahmen des Spiels einzugreifen. Jeder beschriebene Schritt bewegt sich im Rahmen von Zugang, Datenschutz und Netzwerkverwaltung; die Einhaltung der Nutzungsbedingungen liegt in der Verantwortung des Nutzers.
Wo faellt das Gewicht der uebertragenen Daten an?
Wenn Sie einen Exit mit Kontingent nutzen, bestimmen nicht Ihre Spielzeit, sondern die heruntergeladenen Pakete Ihre Kosten. Season-Updates, Kader- und Content-Pakete erzeugen auf einen Schlag ein hohes Volumen; die Pakete im Match sind dagegen klein und transportieren in derselben Zeit deutlich weniger Daten. Deshalb steckt hinter dem Satz "ich habe ueber den Proxy gespielt und mein Kontingent war weg" fast immer ein Update-Tag.
Trennen Sie fuer eine saubere Planung zuerst die Klassen und entscheiden Sie dann fuer jede Klasse, ob sie in den Geltungsbereich des Proxys faellt. Die folgende Tabelle fasst diese Unterscheidung zusammen; zur Berechnungsmethode Bandbreitenberechnung heranziehen.
Traffic-Klasse
Transport
Relatives Volumen
Proxy-Abdeckung
Patch- und Content-Download
TCP / HTTPS
Am höchsten
Wird erfasst
Shop und Katalog
TCP / HTTPS
Niedrig
Wird erfasst
Anmeldung und Session-Erneuerung
TCP / TLS
Sehr gering
Wird erfasst
Statuspakete im Match
Meist UDP
Mittel, dauerhaft
Wird in der Regel nicht erfasst
Peer-to-Peer-Direktverbindung
UDP
Mittel
Wird nicht erfasst
Die praktische Entscheidung daraus lautet: Den Download aus dem Geltungsbereich herauszunehmen, ist in den meisten Setups sowohl guenstiger als auch schneller. Wenn Sie den Client ueber Steam verwalten, ist es der sauberste Weg zur Eingrenzung des Geltungsbereichs, den Download auf Ihrem normalen Anschluss zu belassen und nur die Browser-Seite umzuleiten.
SCHEMADie relative Verteilung des in einer Session erzeugten Traffics
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Werte sind relative Gewichtungen, kein Messergebnis: Der groesste Teil des Volumens entfaellt auf Downloads, waehrend der latenzempfindliche Teil die Match-Pakete sind.
Die Exit-Wahl fuer die EA-SPORTS-FC-Seite
Bei Konto- und Shop-Vorgaengen ist ein fester ISP-Exit entscheidend, bei volumenstarken Download-Szenarien der Umfang des Datenkontingents.
Wählen Sie ganz nach Bedarf zwischen unseren Residential Proxys, Datacenter Proxys, IPv6- und ISP-Lösungen. Alle Tarife bieten unbegrenzte Optionen, 99,9% uptime, Rotating Proxys, Sticky Sessions und 24/7 Support. Ideal für Web Scraping, Ad-Verification, SEO-Monitoring und digitale Datenerfassung.
ISP ProxyStatische, auf ISPs registrierte Türkei-IPs
Beim ISP registrierte statische Türkei-IPs; sie verbinden Rechenzentrumsgeschwindigkeit mit der Reputation eines echten Providers. Ideal für lange Sitzungen und niedrigen Ping.
Der natürlichste mobile Traffic dank IPs echter 4G-Netzbetreiber; hohe Erfolgsquote selbst bei den strengsten Plattformen. Ideal für Social Media und Automatisierung.
Ein Proxy setzt eine zusaetzliche Station auf Ihren Weg: Das Paket wird zunaechst zum Tunnelende transportiert, macht sich von dort erneut auf den Weg und legt auf dem Rueckweg dieselben zwei Etappen zurueck. Deshalb erhoeht die Nutzung eines Proxys die Latenz in den meisten Setups; sie senkt den Ping nicht, und eine Darstellung, die das verspricht, ist nicht korrekt. Zur Definition des Begriffs und seinen Bestandteilen proxy latency der Beitrag ein guter Einstieg.
Die Gesamtzeit setzt sich aus vier Teilen zusammen: der Distanz zwischen Ihnen und dem Proxy, der aktuellen Queue-Zeit des Proxy-Servers, der Distanz zwischen Proxy und Ziel sowie dem Rueckweg. Da der zweite Posten sich im Tagesverlauf aendert, ist eine einmalige Messung irrefuehrend. Messen Sie denselben Exit morgens, abends und nachts getrennt; Ping-Test reicht dafuer aus.
Es gibt eine Ausnahme, und sie sollte nicht als Regel dargestellt werden: Ist Ihre Standardroute unnoetig verschlungen, kann der Weg ueber einen Exit, der direkter mit dem Ziel verbunden ist, die Gesamtzeit verkuerzen. Das ist eine Ausnahme, die sich ohne Messung nicht annehmen laesst, von Anschluss zu Anschluss variiert und deren Wirkung begrenzt ist, weil der latenzempfindliche Match-Traffic ohnehin meist ausserhalb der Regel bleibt.
Tipp
Nehmen Sie zwei Messungen vor, bevor Sie einen Exit einsetzen: einmal mit ausgeschaltetem und einmal mit eingeschaltetem Proxy. Die Differenz sind die realen Kosten dieses Exits fuer Sie. Bewertungen der Art "fuehlte sich besser an" ohne notierte Differenz sind nicht belastbar.
SCHEMAAn welchen Stationen summiert sich das Latenzbudget?
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Punktwerte zeigen die relative Groesse der Anteile, nicht Millisekunden: Mit einem Proxy waechst die Gesamtzeit, weil zwei neue Distanzen und eine Queue hinzukommen.
Kontosicherheit, Zwei-Faktor-Authentifizierung und ploetzlicher Standortwechsel
Ihr Spielkonto ist an eine E-Mail-Adresse gebunden und traegt Kaufhistorie, In-Game-Gegenstaende und Kontaktdaten. Die Zwei-Faktor-Authentifizierung zu aktivieren ist auf dieser Seite der guenstigste und wirksamste Schutz: Selbst wenn Ihr Passwort in fremde Haende geraet, ist ohne den zweiten Schritt keine Anmeldung moeglich. Der Verifizierungscode wird meist per E-Mail oder ueber eine Authenticator-App bezogen.
Auf Proxy-Seite ist der abrupte Standortwechsel der kritische Punkt. Wird Ihr Konto lange aus demselben Land genutzt, kann ein Anmeldeversuch, der ploetzlich von einem Exit in einem fernen Land kommt, einen zusaetzlichen Verifizierungsschritt ausloesen. Das ist keine Strafe, sondern uebliches Sicherheitsverhalten. Das Exit-Land konsistent zum ueblichen Nutzungsland Ihres Kontos zu waehlen, beseitigt den groessten Teil dieser Reibung.
Der zweite Punkt ist, ob der Exit geteilt wird. In einem stark belegten Pool liegt das Verhalten der anderen Personen, die dieselbe Adresse nutzen, nicht in Ihrer Kontrolle. In Szenarien mit Anmeldung erzeugt ein fester und moeglichst dedizierter Exit weniger Probleme als ein guenstiger, aber ueberfuellter Pool. Sehen Sie sich bei der Wahl der anbieterseitigen Zugangsmethode Authentifizierungsmethoden den Unterschied dazwischen an.
Aktivieren Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung vor der Proxy-Einrichtung.
Gleichen Sie das Exit-Land mit dem ueblichen Land des Kontos ab und wechseln Sie es nicht haeufig.
Geben Sie Ihre Proxy-Zugangsdaten nicht an Ihre Mitspieler weiter.
Legen Sie VPN und Proxy nicht uebereinander; zwei Schichten erschweren die Fehlersuche.
Stellen Sie sicher, dass Ihre Wiederherstellungs-E-Mail erreichbar ist.
Die im Router eingetragene Regel gegenueber der auf dem Geraet eingetragenen
Die breiteste Antwort auf die Frage nach dem Geltungsbereich ist der Heimrouter, doch bei den meisten Consumer-Modellen gibt es kein Feld namens "Proxy-Client". Die in Routern vorhandenen Einstellungen betreffen meist DNS, Portweiterleitung und Firewall. Wer das gesamte Netz von einem Punkt aus umleiten will, installiert entweder eine alternative Software oder stellt ein separates Gateway-Geraet hinter den Router; beides sind wartungsintensive Entscheidungen. Die Optionen Proxy-Nutzung ueber den Router verglichen.
Ein breiter Geltungsbereich hat seinen Preis. Jedes Geraet im Heimnetz spricht dann ueber denselben Exit: Smart-TV, Telefon, Backup-Dienst und Konsole. Bei einem Exit mit Kontingent wird der monatliche Verbrauch dadurch unvorhersehbar. Zudem wird es im Stoerungsfall schwieriger, zu isolieren, welches Geraet betroffen ist.
Einrichtungspunkt
Abgedeckter Traffic
Deutliche Grenze
Browser-Profil
Nur die Anfragen dieses Profils
Beruehrt den Spiel-Client gar nicht
Betriebssystemeinstellung
Alle Anwendungen, die die Einstellung lesen
Clients mit eigenem Stack ignorieren es
Anwendungsbezogene Regel
Die von Ihnen gewaehlten Prozesse
Erfordert zusaetzliche Software und Wartung
Netzwerkeinstellung der Konsole
System- und Shop-Web-Anfragen
Erfasst keine Echtzeit-Spielpakete
Router / Gateway
Alle Geraete im Netzwerk
Hoechste Kosten bei Kontingent und Diagnose
Fuer die meisten Nutzer ist der engste Geltungsbereich die richtige Antwort: Schreiben Sie die kleinste Regel, die den Zweck erfuellt, messen Sie, und erweitern Sie sie nur, wenn noetig. Von Anfang an das gesamte Netz umzuleiten, wirft mehr Fragen auf, als es loest.
Symptome, moegliche Ursachen und Pruefschritte
Der Grossteil der nach der Einrichtung auftretenden Probleme faellt in drei Kategorien: Die Regel wird gar nicht angewendet, die Authentifizierung wird nicht abgeschlossen, oder eine nicht erfasste Anfrage geht still ueber den normalen Anschluss hinaus. Die folgende Tabelle verbindet Symptom und Ursache.
Symptom
Mögliche Ursache
Pruefung
Die Anmeldung funktioniert, die Match-Seite aendert sich nicht
UDP-Traffic liegt ausserhalb der Regel
Erwartetes Verhalten; verifizieren Sie den Geltungsbereich
407 Proxy Authentication Required
Zugangsdaten werden nicht gesendet oder die IP-Berechtigung ist entfallen
Pruefen Sie Benutzername, Passwort und die Whitelist der autorisierten Adressen
Meine IP-Adresse bestaetigen Sie es auf der Seite vom selben Geraet aus
Der Download ist sehr langsam geworden
Die Bandbreite des Exits reicht nicht aus
Nehmen Sie den Download aus dem Geltungsbereich oder wechseln Sie den Exit
Es erscheint eine Zertifikatswarnung
Die zwischengeschaltete Stelle baut die TLS-Sitzung mit eigenem Zertifikat auf
Ignorieren Sie die Warnung ausserhalb eines Unternehmensnetzes nicht
Zeitueberschreitung und Authentifizierungsfehler zu unterscheiden, ist die halbe Diagnose. 407 Wenn Sie das gesehen haben, wurde die Verbindung aufgebaut, Ihre Identitaet aber nicht akzeptiert; kommt gar keine Antwort, kam die Verbindung schon nicht zustande. Im zweiten Fall ist die Portnummer des Ziels die erste Anlaufstelle: Unternehmens- und Campusnetze beschraenken den ausgehenden Verkehr meist auf 80 und 443. Welcher Port wofuer vorgesehen ist, Proxy-Portnummern koennen Sie im Beitrag nachlesen.
Scheint sich die Adresse nicht geaendert zu haben, fuehren Sie den Test nicht aus dem Spiel heraus durch, sondern im Browser desselben Geraets. Der Spiel-Client zeigt Ihnen die Exit-Adresse nicht an, der Browser schon. Widersprechen sich die beiden Ergebnisse, erreicht die Regel den Client nicht.
In welchen Faellen ist ein Proxy eine ueberfluessige Schicht?
Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land mit einem einzigen Konto spielen, den Shop wie ueblich nutzen und mit Ihrer Verbindung zufrieden sind, bringt Ihnen ein Proxy nichts; er fuegt nur Latenz, Kosten und Diagnoseaufwand hinzu. Bei Rucklern im Match sind die Stabilitaet Ihres Anschlusses, die Qualitaet der WLAN-Verbindung und das NAT-Verhalten die Stellen, an denen Sie suchen sollten.
Die Szenarien, in denen ein Proxy sinnvoll ist, sind enger und konkreter: verifizieren, wie eine Shop-Seite in einer anderen Region aussieht; beim Zugriff aus einem Unternehmensnetz eine feste Adresse nutzen; die Ursache eines netzwerkseitigen Problems ueber einen zweiten Weg testen. Diesen Faellen ist gemeinsam, dass sie alle auf der Browser- bzw. HTTPS-Seite bleiben. Denken Sie bei der Untersuchung regionaler Preis- und Aktionsansichten daran, dass fuer Kaeufe die Bedingungen des jeweiligen Shops gelten; Einzelheiten finden Sie unter Shop-Preisrecherche nach.
Wenn Sie ein anderes Fussballspiel derselben Reihe nutzen, ist die Geltungsbereichstabelle aehnlich, das Client-Verhalten jedoch anders; die eFootball-Seite behandelt diese Seite gesondert. Um zu sehen, wie sich der Traffic in anderen Genres verteilt, Proxy-Leitfaeden fuer Spiele koennen Sie den Abschnitt durchsehen.
Haeufig gestellte Fragen zu EA SPORTS FC und Proxys
01Sinkt die Latenz in Matches, wenn ich einen Proxy nutze?
Nein. Ein Proxy fuegt Ihrem Weg eine zusaetzliche Station hinzu und verlaengert die Gesamtzeit in den meisten Setups; ausserdem bleiben Match-Pakete meist ausserhalb der Regel, weil sie ueber UDP transportiert werden. Eine seltene Ausnahme sind Faelle, in denen Ihre Standardroute unnoetig verschlungen ist - und das laesst sich nur durch Messung feststellen.
02Gilt das auch fuer die Versionen, die ich unter dem Namen FIFA suche?
Ja. Vor der Umbenennung in EA SPORTS FC war die Reihe als FIFA bekannt, und die grundlegende Aufteilung des Netzwerkverhaltens hat sich nicht geaendert: Konto-, Shop- und Download-Seite sprechen HTTPS ueber TCP, die Match-Seite arbeitet mit latenzempfindlichen Paketen. Die Logik des Geltungsbereichs ist bei beiden Bezeichnungen dieselbe.
03Laeuft der Match-Traffic auch durch den Tunnel, wenn ich SOCKS5 nutze?
Dafuer muss die Methode UDP ASSOCIATE an beiden Enden erfuellt sein, das heisst, der Server muss sie anbieten und der Client sie nutzen. Die meisten Spiel-Clients bieten keine Einstellung, um diese Methode zu verwenden, und gehen mit ihrem eigenen Netzwerkstack direkt hinaus; in diesem Fall aendert das Eintragen von SOCKS5 an der Match-Seite nichts.
04Macht ein Proxy meinen NAT-Typ offen?
Nein. Der NAT-Typ wird vom Adressuebersetzungsverhalten Ihres lokalen Netzes und Ihres Anbieters bestimmt. Ein TCP-Tunnel aendert dieses Verhalten nicht; eine zweite Schicht dazwischen erschwert nur die Diagnose. Die richtigen Adressaten sind die Router-Einstellungen und, falls Sie hinter CGNAT sitzen, ein Gespraech mit Ihrem Anbieter.
05Wird alles erfasst, wenn ich einen Proxy in der Konsole eintrage?
Nein. Das HTTP-Proxy-Feld im Netzwerk-Einrichtungsassistenten mancher Konsolen erfasst die Web-Anfragen des Systems und den shopseitigen Traffic. Echtzeit-Spielpakete liegen ausserhalb dieses Bereichs, denn ein CONNECT Tunnel transportiert nur TCP.
06Loest ein Wechsel des Exit-Landes eine zusaetzliche Verifizierung in meinem Konto aus?
Das ist moeglich. Bei einem Konto, das lange aus demselben Land genutzt wurde, kann ein Anmeldeversuch aus einem weit entfernten Land als uebliches Sicherheitsverhalten einen zusaetzlichen Schritt ausloesen. Ein fester Exit und ein Land, das zum ueblichen Nutzungsland des Kontos passt, verringern diese Reibung.
07Sollte ich Downloads ebenfalls über den Proxy laufen lassen?
In der Regel nicht. Der groesste Teil des Volumens stammt aus Downloads, und bei einem Exit mit Kontingent summieren sich diese Kosten schnell; ist die Bandbreite des Exits zudem geringer als die Ihres Anschlusses, dauert der Download laenger. Den Download auf Ihrem normalen Anschluss zu belassen und nur die Browser-Seite umzuleiten, ist in den meisten Setups effizienter.