No Man's Sky Proxy: Update-Traffic, Session-Aufbau und Compliance
Bei diesem Titel entstehen die Netzwerkkosten groesstenteils nicht beim Spielen, sondern an Update-Tagen. Versionspakete werden in Gigabyte gemessen, der Statusverkehr im Spiel ist dagegen gering. Diese Asymmetrie bestimmt auch die Proxy-Entscheidung: Die eigentliche Wirkung der Regel zeigt sich beim Download, nicht in der Spielsitzung.
VolumenverteilungDie relative Gewichtung von Erstinstallation, Versions-Update und Session-Traffic.
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CDN und RouteVon welchem Knoten der Download kommt und wie ein Proxy die Route verlaengern kann.
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Die Hosting-RealitaetWo die Sessions in einem Modell leben, in dem Spieler keinen Server aufsetzen koennen.
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Compliance-GrenzeDie Rolle des Proxys gegenueber Schutzkomponenten und Nutzungsbedingungen.
In einem Titel, der auf die Erkundung eines Universums setzt, verteilt sich die Netzlast ganz anders als in Shootern. Der Statusverkehr im Spiel ist gering und nur mittelmaessig latenzempfindlich; dagegen bedeuten der Speicherplatzbedarf des Clients und die Groesse der Versions-Updates ein erhebliches Uebertragungsvolumen.
Diese Seite behandelt drei Themen getrennt voneinander: das Verhalten von Download- und Update-Traffic gegenueber einem Proxy, den Session-Aufbau in einem Modell ohne eigenen Spielerserver und die Compliance-Grenze, die Schutzkomponenten und Nutzungsbedingungen ziehen.
Gleich vorweg eine Korrektur der Erwartung: Ein Proxy ist kein Beschleuniger. Die Download-Geschwindigkeit bestimmen die Kapazitaet Ihrer Leitung und der naechstgelegene Knoten des Distributionsnetzes; ein zwischengeschalteter Exit verbessert keine dieser beiden Groessen.
Wie sieht die Verteilung des uebertragenen Datenvolumens aus?
Es hilft, den vom Client erzeugten Traffic grob in vier Gruppen zu unterteilen: Erstinstallationspaket, grosse Versions-Updates, Zwischenkorrekturen und Online-Session-Traffic. Zwischen den Volumina dieser Gruppen liegen Groessenordnungen; die ersten drei fallen auf der Download-Seite an, die letzte besteht aus kontinuierlichen, aber kleinen Paketen.
Praktisch heisst das: Nutzen Sie einen Exit mit Volumenkontingent, stammt nahezu Ihr gesamter Monatsverbrauch nicht aus den gespielten Stunden, sondern aus einem einzigen Update-Tag. Wird ein Content-Update veroeffentlicht, laedt der Client nicht nur die geaenderten Teile des Pakets, sondern mitunter auch Dateien, die in grossen Bloecken neu geschrieben werden. Wie die Kontingentplanung aussieht Proxy-Bandbreite berechnen .
Diese Asymmetrie bestimmt auch, wo Sie Ihre Proxy-Regel ansetzen. Downloads ueber einen kontingentierten Exit zu leiten, ist der schnellste Weg, Ihr Budget in wenigen Stunden aufzubrauchen. Die richtige Konfiguration ist meist umgekehrt: Lassen Sie den Download-Traffic auf Ihrer normalen Leitung und nutzen Sie den Proxy nur fuer die Aufgaben, die Sie wirklich umleiten wollen.
Hinweis
Die Groesse eines Versions-Updates ist unabhaengig vom Gesamtumfang der Spieldateien. Das Distributionssystem berechnet die geaenderten Bloecke; deshalb kann der Download eines scheinbar kleinen Patches groesser ausfallen als erwartet.
SCHEMARelative Gewichtung des uebertragenen Datenvolumens in einem Installationszyklus
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Zahlen sind keine Messwerte, sondern relative Gewichtungen; sie sollen zeigen, dass sich das Volumen auf der Download-Seite sammelt.
Woher kommt das Update-Paket und was aendert ein Proxy daran?
Die Spieldateien kommen nicht von den Spielservern, sondern von einem Content Delivery Network. Dessen Logik ist einfach: Kopien derselben Datei liegen an vielen Punkten weltweit, und der anfragende Client erhaelt die naechstgelegene Kopie. Die Entscheidung ueber die Naehe faellt anhand der anfragenden Adresse und des Ortes, an dem die Namensaufloesung erfolgt.
Kommt ein Proxy ins Spiel, kann diese Entscheidung kippen. Stammt die Anfrage von einem Exit in einem anderen Land, waehlt das Distributionsnetz einen Knoten in der Naehe dieses Landes und liefert das Paket dorthin; anschliessend werden dieselben Daten ein weiteres Mal vom Exit zu Ihnen transportiert. Das Ergebnis ist eine lange Route, die die Daten zweimal befoerdert. Einzelheiten zu diesem Mechanismus im Vergleich von Proxy und CDN .
Die zweite Variable ist die Namensaufloesung. Erfolgt sie in Ihrem Netz, kann ein Knoten in Ihrer Naehe zurueckgegeben werden, waehrend die Verbindung aus dem Land des Proxys aufgebaut wird; dann kehrt sich die Route um. In einer Konfiguration, in der die Aufloesung auf Proxy-Seite stattfindet, wird der Knoten passend zum Exit gewaehlt, und es ergibt sich zumindest ein konsistentes Bild. Eine inkonsistente Konfiguration ist die haeufigste Erklaerung dafuer, warum ein Download langsamer wird.
Wenn Sie umfangreiche Downloads tatsaechlich ueber einen Exit leiten muessen, ist ein Angebot mit hoher Bandbreite und grosszuegigem Kontingent Datacenter Proxy der richtige Typ fuer diese Aufgabe. Residential- und Mobile-Pools werden nach uebertragenem Volumen abgerechnet und werden bei grossen Paketen schnell teuer.
Wo lebt die Session in einem Modell ohne eigenen Server?
In vielen Sandbox-Titeln koennen Spieler einen Serverprozess auf der eigenen Maschine betreiben. Hier ist die Lage anders: Die persistente Welt und die Erkundungsdaten liegen bei den Diensten des Publishers, gemeinsame Spielsitzungen zwischen Spielern entstehen dagegen ueber eine Peer-to-Peer-Beziehung. Eine offizielle Serversoftware, die Sie auf einer gemieteten Maschine installieren und betreiben koennten, existiert nicht.
Dieses Modell hat aus Proxy-Sicht zwei Konsequenzen. Erstens gibt es auf Hosting-Seite keinen Port und keinen Listener, den Sie konfigurieren koennten; eingehende Verbindungen anzunehmen ist nicht Ihr Problem. Zweitens bestimmt meist die Leitung der Gegenseite die Qualitaet der Session, nicht Ihr Exit.
Fuer die Erkundungsdaten gilt dagegen das klassische Request-Response-Schema. Der Eintrag zu einem von Ihnen benannten Planeten, die Liste der besuchten Systeme und aehnliche Daten werden zum Dienst hochgeladen und von dort gelesen. Da dieser Traffic ueber TCP laeuft, faellt er in den Proxy-Bereich; er ist klein und wenig latenzempfindlich.
Halten Sie bei der Entscheidung zwei Achsen auseinander: uebertragenes Datenvolumen und Latenzempfindlichkeit. Aufgaben mit grossem Volumen, aber ohne Latenzanspruch, und Aufgaben mit kleinem Volumen, die sofortige Reaktion erwarten, verlangen unterschiedliche Exit-Typen. Denselben Exit zu beidem zu zwingen, verurteilt beide Faelle zu einem mittelmaessigen Ergebnis.
SCHEMAPosition der Traffic-Arten auf den Achsen Volumen und Latenzempfindlichkeit
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Aufgaben unten rechts verlangen Bandbreite, Aufgaben oben links eine kurze und stabile Route; derselbe Exit bedient beides nicht optimal.
Waehlen Sie einen Exit fuer umfangreiche Downloads und Verifizierungen
Bei grossen Paketen ist eine bandbreitenorientierte Loesung sinnvoll, bei regionaler Verifizierung dagegen ein Exit aus verschiedenen Laendern.
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Was passiert der Reihe nach beim Aufbau einer gemeinsamen Spielsitzung?
Bevor eine Session zustande kommt, muss der Client seine Identitaet bestaetigen. Diese Phase laeuft vollstaendig ueber TCP und TLS: Der Client laesst am Exit CONNECT per Anfrage einen Tunnel oeffnen, fuehrt darin den Handshake mit dem Ziel durch und uebertraegt das Session-Token. Alles bis zu diesem Punkt faellt in den Proxy-Bereich.
Nach abgeschlossener Authentifizierung werden die Matchmaking-Daten abgerufen; in diesem Schritt wird bestimmt, welche Spieler sich in Ihrer Naehe befinden und welcher Session Sie beitreten koennen. Auch das laeuft als Request-Response und geht durch den Tunnel. Bis hierher gibt es kein Problem.
Der eigentliche Bruch liegt im letzten Schritt. Wenn der Statusstrom zwischen den Spielern UDP nutzt, kann der von Ihnen geoeffnete TCP-Tunnel diese Pakete nicht transportieren. Die Pakete verlassen entweder direkt Ihre Leitung oder gar nicht, wenn das Netz UDP blockiert. SOCKS5-UDP-Unterstuetzung wurde entwickelt, um diese Luecke zu schliessen, doch der Client muss so geschrieben sein, dass er dieses Verfahren nutzt; bei Spielen ist diese Voraussetzung selten erfuellt.
Die realistische Erwartung lautet deshalb: Login und Matchmaking koennen ueber einen Exit laufen, der Ingame-Stream moeglicherweise nicht. Pruefen Sie nach der Einrichtung nur, ob der Login funktioniert, sehen Sie nicht, wo die Abdeckung tatsaechlich endet.
Bei einer Stoerung beschleunigt es die Diagnose, die Reihenfolge umzukehren. Haengen Sie im Anmeldebildschirm, liegt das Problem in den ersten beiden Schritten und hat fast immer mit Authentifizierung, Kontingent oder einem nicht erreichbaren Exit zu tun. Klappt der Login, kommen Sie aber nicht mit anderen in dieselbe Session, ist das Matchmaking die relevante Schicht. Funktioniert beides und treten Abbrueche nur im Spiel auf, ist nicht die Proxy-Einstellung zu pruefen, sondern Ihre lokale Leitung und die UDP-Policy des Netzes.
SCHEMAReihenfolge der Anfragen beim Session-Aufbau
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Die ersten vier Schritte laufen durch den Tunnel; im letzten Schritt bleibt der UDP-Stream ausserhalb des Tunnels und verlaesst die normale Leitung.
Die Rolle des Proxys gegenueber Schutzkomponenten und Nutzungsbedingungen
In jedem Titel mit Online-Komponente gibt es Mechanismen, die pruefen, ob der Client wie erwartet arbeitet. Die Details dieser Mechanismen unterscheiden sich von Publisher zu Publisher und sind hier nicht im Einzelnen darzustellen. Entscheidend ist das Prinzip: Diese Seite beschreibt keine Methode, um Schutzkomponenten auszuhebeln oder Plattformrichtlinien zu umgehen.
Was ein Proxy leistet, ist begrenzt, und das sollte man offen sagen. Ihre Exit-Adresse aendert sich; die Historie Ihres Kontos, Ihre Geraetekennung, Ihr Session-Token und das Land, an das Ihr Store-Konto gebunden ist, bleiben gleich. Ein Proxy aendert die Region Ihres Kontos nicht und ist kein Werkzeug, um regionale Zugriffsbeschraenkungen ausser Kraft zu setzen.
Legitime Einsatzfelder gibt es dagegen durchaus: aus einem Unternehmensnetz mit einer bekannten Adresse hinausgehen, pruefen, wie ein Dienst in einer anderen Region antwortet, die Stabilitaet eines Anbieters messen oder im Team eine gemeinsame Zugriffsrichtlinie etablieren. Auch regionale Darstellungsunterschiede auf Store-Seiten zu Marktforschungszwecken zu untersuchen, faellt darunter; die Grenzen des Themas Recherche regionaler Preise in Game-Stores wird im Beitrag erörtert.
Ebenso wichtig ist zu wissen, was ein Proxy nicht verbirgt. Ihre Browser- oder Client-Version, Ihre Sprach- und Zeitzoneneinstellung, das auf dem Geraet gespeicherte Session-Token und die Historie Ihres Kontos bleiben unveraendert. Fuer die Gegenseite aendert sich nur, von welcher Adresse die Verbindung kommt; da alles andere gleich bleibt, erzeugt es ein falsches Sicherheitsgefuehl, einen Proxy als Anonymitaetsschicht zu betrachten.
Warnung
Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen des Spiels und der Plattform liegt in der Verantwortung des Nutzers. Regeln zum Kaufland eines Kontos legt die Plattform fest, und ein Wechsel des Exits aendert diese Regeln nicht.
Wahl des Exit-Typs: Volumen oder Stabilitaet?
Die erste Frage bei der Typentscheidung lautet: Wie viele Daten laufen ueber diesen Exit? Wird die Antwort in Gigabyte gemessen, werden volumenbasiert abgerechnete Pools schnell teuer. Ist die Antwort klein und geht es vor allem darum, welcher Region die Adresse zuzuordnen ist, ist eine volumenorientierte Loesung ueberfluessig.
Exit-Typ
Umfangreicher Download
Kleine und haeufige Anfragen
Abrechnungslogik
Datacenter
Beste Option
Ausreichend
Meist nach Adresse und Laufzeit
ISP
Geeignet, stabile Geschwindigkeit
Geeignet
Pro Adresse, Kontingent grosszuegiger
Residential
Die Kosten steigen schnell
Geeignet
Nach uebertragenem Datenvolumen
Mobil
Fuer diese Aufgabe nicht geeignet
Geeignet, aber teuer
Nach uebertragenem Datenvolumen
Die zweite Frage betrifft die Kontinuitaet. Aendert sich die Adresse mitten in einem langen Download, kann das Distributionsnetz die Anfrage an einen neuen Knoten leiten und die Uebertragung von vorn beginnen. Deshalb wird bei volumenintensiven Aufgaben kein rotierender Pool bevorzugt, sondern ein Exit, der ueber die gesamte Session stabil bleibt.
Die dritte Frage betrifft die Haltung des Anbieters: Was wird bei einer Stoerung zugesichert und wie wird gemessen? Uptime und SLA Die Definitionen auf dieser Seite vor dem Kauf zu lesen, erspart Ihnen die Diskussion bei der ersten Stoerung.
Wie prueft man einen Exit, bevor man ihn einsetzt?
Beschraenken Sie die Messung auf drei Punkte: Erreichbarkeit, Latenz und Identitaet. Erreichbarkeit heisst, ob der Exit verfuegbar ist, und laesst sich am schnellsten mit einem Pruefwerkzeug testen. Die Latenz ist der Preis der zusaetzlichen Zwischenstation; die Differenz zweier Messungen mit und ohne Proxy zeigt Ihnen die tatsaechlichen Kosten.
Die Identitaet ist der Punkt, den die meisten Nutzer ueberspringen. Manche Exits fuegen der Anfrage zusaetzliche Header hinzu, sodass die Gegenseite schon bei der ersten Anfrage erkennt, dass die Verbindung ueber einen Proxy laeuft. Das ist keine Sicherheitsluecke, beeinflusst aber Ihre Erwartung; Anonymitätstest zeigt an, welche Header hinzugefuegt werden.
Schliessen Sie die Messung nicht mit einem einzigen Durchgang ab. In geteilten Pools ist der Unterschied zu Stosszeiten deutlich, und ein Ergebnis vom Morgen wiederholt sich am Abend nicht. Denselben Test zu drei verschiedenen Tageszeiten durchzufuehren und das schlechteste Ergebnis zugrunde zu legen, reduziert spaetere Ueberraschungen. Methode zur Berechnung der Zeitwirkung der zusaetzlichen Zwischenstation proxy latency wird im Beitrag erklaert.
Messen Sie sowohl mit aktiviertem als auch mit deaktiviertem Proxy und notieren Sie die Differenz.
Testen Sie denselben Exit zu verschiedenen Uhrzeiten erneut.
Vergleichen Sie den Kontingentverbrauch vor und nach dem Download.
Pruefen Sie in Ihrem Panel das Limit fuer gleichzeitige Verbindungen.
Die Trennung zwischen Plattform-Client und Spielprozess
Auf dem Desktop wird das Spiel meist ueber einen Store-Client gestartet, und dieser Client erledigt den Download. Aus Proxy-Sicht ist das eine wichtige Unterscheidung: Selbst wenn Sie eine Regel fuer den Spielprozess schreiben, laeuft der Download ueber Verbindungen eines separaten Prozesses. Eine anwendungsbasierte Regel, die nur das Spiel umfasst, deckt den Patch-Traffic nicht ab.
Manche Store-Clients haben in ihrem eigenen Einstellungsdialog ein Proxy-Feld; dieses Feld arbeitet unabhaengig von der Systemeinstellung, und solange es leer bleibt, nutzt der Client die normale Leitung. Wollen Sie die Download-Seite tatsaechlich umleiten, muessen Sie die Regel dort definieren. Eine kompakte Darstellung der Schritte Steam-Proxy-Einstellungen finden Sie im Beitrag.
Es gibt auch eine Falle in die andere Richtung: Schreiben Sie eine systemweite Regel, faellt auch der Store-Client darunter, und Sie leiten unbemerkt Gigabyte an Daten ueber einen kontingentierten Exit. Vor einem grossen Update den Geltungsbereich der Regel zu pruefen, ist die kleinste Gewohnheit, die Ihr Monatsbudget schuetzt.
Wofuer taugt ein Proxy bei diesem Titel und wofuer nicht?
Beginnen wir mit dem, wofuer er nicht taugt. Ein Proxy erhoeht Ihre Download-Geschwindigkeit nicht, verbessert die serverseitige Session-Qualitaet nicht und aendert den regionalen Status Ihres Kontos nicht. Die Loesung fuer Ruckler im Spiel liegt meist nicht im Netz, sondern in der Verbindung der Gegenseite oder in der Stabilitaet Ihrer lokalen Leitung.
Die sinnvollen Einsatzfelder sind klar umrissen: aus einem Unternehmens- oder geteilten Netz mit einer bekannten und festen Adresse hinausgehen, pruefen, wie ein Dienst aus verschiedenen Regionen antwortet, Testumgebungen vom echten Nutzer-Traffic trennen und die Stabilitaet von Anbietern vergleichen.
Fuer die Entscheidung genuegt eine einzige Frage: Macht es bei dieser Aufgabe wirklich einen Unterschied, wenn sich meine Exit-Adresse aendert? Lautet die Antwort nein, bringt die zusaetzliche Schicht nur Latenz, Kosten und erschwerte Diagnose. Lautet sie ja, bleibt nur noch, Typ und Volumen richtig zu waehlen. Zur allgemeinen Sicherheitsseite der Proxy-Nutzung ist die Nutzung eines Proxys sicher heranziehen.
Haeufige Fragen zu No Man's Sky und Proxys
01Beschleunigt ein Proxy den Update-Download?
Nein. Die Download-Geschwindigkeit bestimmen die Kapazitaet Ihrer Leitung und die naechstgelegene Kopie im Distributionsnetz. Ein zwischengeschalteter Exit fuehrt die Daten in den meisten Setups ueber eine laengere Route; das Ergebnis ist in der Regel eine langsamere Uebertragung.
02Kann ich einen eigenen Server aufsetzen und Freunde einladen?
Fuer diesen Titel gibt es keine offizielle Serversoftware, die auf einer gemieteten Maschine installiert und betrieben werden koennte. Persistente Spielstaende liegen bei den Diensten des Publishers, gemeinsame Spielsitzungen entstehen dagegen ueber eine Peer-to-Peer-Beziehung. Es gibt somit auf Hosting-Seite keinen Port, den Sie konfigurieren koennten.
03Wie viel Daten verbraucht das Spiel ueber einen Exit mit Volumenkontingent?
Der Statusverkehr waehrend des Spielens ist gering; der eigentliche Verbrauch entsteht beim Download. Ein einziges grosses Versions-Update kann mehr Daten uebertragen als monatelange Spielsitzungen zusammen. Deshalb ist es gaengige Praxis, Downloads vom kontingentierten Exit auszunehmen.
04Aendert ein Proxy die Region meines Kontos?
Nein. Das Land des Kontos und die Store-Regeln sind plattformseitig festgelegt; eine geaenderte Exit-Adresse beruehrt das nicht. Ein Proxy ist eine Routing-Entscheidung und kein Werkzeug, das Kontoeigenschaften veraendert.
05Loest ein Proxy Verbindungsprobleme im Spiel?
In der Regel nicht. Wie fluessig eine gemeinsame Spielsitzung laeuft, bestimmt meist die Leitung der Gegenseite. Da der UDP-basierte Stream nicht in einen TCP-Tunnel passt, deckt der Proxy diesen Teil nicht ab; liegt das Problem nicht an Ihrer lokalen Leitung, behebt die zusaetzliche Schicht nichts.
06Welcher Exit-Typ eignet sich fuer umfangreiche Downloads?
Geeignet sind Loesungen mit hoher Bandbreite, die nicht nach uebertragenem Datenvolumen abgerechnet werden. Residential- und Mobile-Pools werden pro uebertragenem Volumen berechnet, sodass die Kosten bei gigabytegrossen Paketen schnell steigen.
07Was passiert, wenn sich die IP mitten im Download aendert?
Die Uebertragung kann abbrechen oder von vorn beginnen, weil das Distributionsnetz die Anfrage an einen anderen Knoten leitet. Verwenden Sie fuer lange Downloads keinen rotierenden Pool, sondern einen Exit, der ueber die gesamte Session hinweg stabil bleibt.
08Muss fuer den Store-Client ein eigener Proxy eingetragen werden?
Ja, sofern Ihre Regel nur den Spielprozess umfasst. Den Download erledigt der Store-Client, und dieser Prozess oeffnet eigene Verbindungen. Manche Clients haben ein eigenes Proxy-Feld; solange es leer bleibt, nutzt der Client die normale Leitung.