Royal Match Proxy: Entscheidungen zu Region, Server und Verbindung
Royal Match Spieler verwechseln auf der Proxy-Seite am häufigsten zwei Dinge: die im Konto hinterlegte Regionsinformation und das Land, aus dem die Verbindung nach außen geht. Diese Seite erklärt, warum beides getrennt bleibt, wo der Fortschritt gespeichert wird und was hinter Behauptungen zu „privaten Servern“ technisch steckt.
RegionsunterscheidungDer Punkt, an dem das Land des Store-Kontos und die Ausgangsadresse einander nicht überschreiben.
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Wo der Fortschritt liegtDer Ort, an dem in einer serverautoritativen Architektur Spielstand und Teamdaten gespeichert werden.
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Behauptung „privater Server“Warum es bei einem Spiel mit geschlossenem Backend keine Community-Server gibt.
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Reichweite der EinrichtungDie Stellen, an denen die Regel eingetragen wird, und die Reihenfolge der Überprüfung nach der Einrichtung.
Bei einem Mobile-Spiel aus dem Puzzle-Genre ist der Netzwerk-Traffic leise: Bei jedem Zug geht eine kleine Anfrage an den Server, gelegentlich wird ein Level-Paket geladen, und beim Öffnen von Event-Bildschirmen werden einige Grafiken abgerufen. Diese Ruhe vereinfacht die Entscheidungen auf der Proxy-Seite nicht; sie führt lediglich dazu, dass Fehler spät auffallen.
Diese Seite konzentriert sich auf drei Themen. Wo ist die Region des Kontos hinterlegt, und ändert die Verbindungsadresse daran etwas? In wessen Hand liegen Fortschritt und Teamdaten? Hat das in manchen Spielen übliche Konzept des Community-Servers hier eine Entsprechung?
Der gemeinsame Nenner der Antworten lautet: Ein Proxy ändert den Weg der Verbindung, nicht die Aufzeichnungen des Kontos. Wer diese Unterscheidung von Anfang an verinnerlicht, erleichtert sich jede weitere Entscheidung.
Die im Konto hinterlegte Region und das Land, aus dem die Verbindung nach außen geht
In einem Mobile-Spiel ist „Region“ nicht nur eine Sache. Sie ist an mindestens drei verschiedenen Stellen definiert: im hinterlegten Land Ihres Store-Kontos, in den Sprach- und Regionseinstellungen des Geräts und in der Information, die das Spiel Ihrem Konto zuschreibt. Die IP-Adresse, über die die Verbindung nach außen geht, überschreibt keine davon; sie bestimmt lediglich, über welchen Weg die Anfrage kommt.
Das sichtbarste Beispiel dafür ist die Zahlungsseite. Der Kaufvorgang ist an Ihr Plattformkonto gebunden; Währung und Preis stammen aus dem hinterlegten Land Ihres Store-Kontos. Eine Verbindung aus einem anderen Land ändert diesen Eintrag nicht, kann die Verifizierung der Store-Sitzung erschweren und dazu führen, dass sich der Kaufbildschirm gar nicht erst öffnet.
Für alle, die die regionale Darstellung zu Recherchezwecken prüfen möchten, ist der richtige Rahmen nicht der Kauf, sondern die Überprüfung: zu sehen, wie eine Kampagne oder eine Oberfläche in einem anderen Markt aussieht. Methode und Grenzen hierzu Recherche regionaler Preise in Game-Stores werden im Beitrag behandelt; der dortige Grundhinweis gilt auch hier: Ein Kaufversuch, der gegen die Store-Regeln verstößt, gefährdet Ihr Konto.
Die Sprach- und Regionseinstellung des Geräts ist eine dritte Ebene und meist die sichtbarste: Sie bestimmt, in welcher Sprache die Oberfläche startet und in welchem Format Datum und Zahlen dargestellt werden. Auch diese Einstellung wird nicht aus der Verbindungsadresse gelesen, sondern ist auf dem Gerät definiert. Zu akzeptieren, dass die drei Ebenen unabhängig voneinander arbeiten, erklärt, warum die Beobachtung „Ich habe den Proxy aktiviert, aber nichts hat sich geändert“ das erwartete Ergebnis ist.
Hinweis
Das Ausgangsland zu wechseln ändert nicht die hinterlegte Region Ihres Kontos. Diese Seite beschreibt keine Methode zur Umgehung regionaler Beschränkungen; das Ziel ist, die Darstellung zu überprüfen und Verbindungsprobleme einzugrenzen.
SCHEMAFünf verschiedene Informationsquellen rund um das Konto
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Verbindungsadresse ist nur ein einziges Element in diesem Kreis; die übrigen sind im Konto und auf dem Gerät definiert.
Fortschritt, Teamdaten und die Autorität des Servers
Level-Fortschritt, gesammelte Ressourcen und Ihre Teammitgliedschaft werden nicht im Client, sondern auf dem Server gespeichert. Der Client ist lediglich eine Oberfläche: Er sendet den Zug, empfängt das Ergebnis und stellt es dar. Für Sie bedeutet diese Architektur Folgendes: Ein Gerätewechsel, ein Netzwerkwechsel oder ein Verbindungsaufbau aus einem anderen Land überträgt den Spielstand nicht, denn der Spielstand liegt ohnehin nicht bei Ihnen.
Dieselbe Architektur erklärt auch, warum Verbindungsabbrüche in der Regel unschädlich sind. Wurde der Zug auf dem Server verarbeitet, geht der Fortschritt bei einem Netzwerkabbruch nicht verloren; der Client liest den Zustand beim erneuten Verbinden vom Server. Tatsächliche Verluste treten nur dort auf, wo die Anfrage den Server nie erreicht hat, und diese zeigen sich beim erneuten Start.
Wenn Sie Ihr Konto mit einer Cloud-Identität verknüpft haben, ist auch diese Verknüpfung eine Netzwerkanfrage und läuft meist nicht über das Spiel, sondern über den Rahmen der Plattform. Ist während der Verknüpfung der Tunnel aktiv, kann sich der Verifizierungsschritt unerwartet in die Länge ziehen. Der ruhige Weg: Führen Sie Kontoverknüpfung und Zwei-Faktor-Authentifizierung über Ihre gewohnte Leitung durch und aktivieren Sie die Umleitung erst danach.
Für Nutzer, die im Team arbeiten und denselben Ausgang teilen, gibt es einen zusätzlichen Punkt: Die Zahl gleichzeitiger Verbindungen ist anbieterseitig begrenzt, und ist dieses Limit ausgeschöpft, zeigt sich das Symptom als „Das Spiel startet nicht“. Wie das Limit zu lesen ist Limit gleichzeitiger Verbindungen wird im Beitrag erklaert.
Was ändert die Wahl des Ausgangslands, und was nicht?
Das Ausgangsland ist eine einzige Einstellung, doch ihre Folgen verteilen sich auf mehrere Stellen. Die erste Folge ist die Route: Ein weit entfernter Ausgang verlängert den Weg der Anfrage und erhöht die Round-Trip-Zeit. Die zweite Folge ist der Zugang: In einem eingeschränkten Netzwerk den offenen Ausgangsweg zu finden, ist mitunter entscheidender als die Länderwahl.
Die dritte Folge gibt es entgegen der Erwartung der meisten Nutzer nicht: Die Region des Kontos ändert sich nicht. Genau das zeigt der hervorgehobene Zweig im Schaubild. Die vierte betrifft die Methode: Wenn Sie eine Messung durchführen, führen Sie alle Tests über denselben Ausgang durch, sonst passen die verglichenen Zahlen nicht zusammen.
Das Messsetup klingt nach einem Detail, doch hier geht die meiste Zeit verloren. Zwei Messungen, von denen die eine an einem Tag über einen deutschen und die andere am nächsten Tag über einen niederländischen Ausgang erfolgt, liefern keine vergleichbaren Zahlen; dazwischen haben sich nicht nur der Standort, sondern auch Uhrzeit, Pool-Auslastung und die WLAN-Qualität des Geräts geändert. Wenn Sie vergleichen wollen, messen Sie in einem Durchgang direkt nacheinander und notieren Sie, an welchem Ausgang Sie sich befinden.
Die praktische Regel bei der Länderwahl lautet, den Ausgang sowohl zu Ihnen als auch zum Ziel in vernünftiger Entfernung zu halten. Für einen Nutzer, der aus der Türkei spielt, verhindern türkische oder nahe europäische Ausgänge einen unnötigen interkontinentalen Umweg. Die verfügbaren Regionen Proxy-Standorte finden Sie auf der Seite, länderspezifische Optionen wiederum auf der Türkei Proxy Seite.
SCHEMAVier Folgen der Entscheidung über das Ausgangsland
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Dieselbe Einstellung erzeugt vier verschiedene Folgen; der hervorgehobene Zweig zeigt die Seite, deren Änderung erwartet wird, die sich aber nicht ändert.
Der passende Ausgang für Ihr Royal Match Setup
Bei kleinen, häufigen Anfragen steht Stabilität im Vordergrund, bei Level-Paketen eine angemessene Bandbreite – das sind die beiden maßgeblichen Kriterien.
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ISP ProxyStatische, auf ISPs registrierte Türkei-IPs
Beim ISP registrierte statische Türkei-IPs; sie verbinden Rechenzentrumsgeschwindigkeit mit der Reputation eines echten Providers. Ideal für lange Sitzungen und niedrigen Ping.
Der natürlichste mobile Traffic dank IPs echter 4G-Netzbetreiber; hohe Erfolgsquote selbst bei den strengsten Plattformen. Ideal für Social Media und Automatisierung.
Direkte Peer-Verbindung, NAT-Typ und Hole Punching
Hole Punching ist eine Technik, die es zwei Clients ermöglicht, sich trotz der dazwischenliegenden NAT-Geräte direkt miteinander zu verbinden. Beide Seiten tauschen über einen Vermittlungsserver ihre Kandidatenadressen aus und erzeugen anschließend durch gleichzeitiges Senden von Paketen ein temporäres Mapping auf dem NAT. Ob dieses Mapping hält, hängt vom Verhalten des NAT ab; eine Konstellation, die für jede Verbindung einen anderen externen Port vergibt, oder auf Betreiberebene geteilte Adressen erschweren die Sache.
Die Team- und Event-Funktionen eines Puzzle-Spiels benötigen diese Technik nicht. Team-Chat, Leben-Anfragen und gemeinsamer Event-Fortschritt laufen über den Server; die Geräte zweier Spieler verbinden sich nicht direkt miteinander. Folglich ist die aus der Konsolenwelt bekannte Formulierung „NAT-Typ eingeschränkt“ hier kein Diagnosewerkzeug. Kommt keine Verbindung zustande, liegt das Problem entweder am Ausgang selbst oder an einem Filter, der die Anfrage am Erreichen des Servers hindert.
Ein Proxy bringt in dieser Lage keine Erleichterung. Ein HTTP-Proxy transportiert nur die von Ihnen initiierte TCP-Sitzung; er richtet kein Mapping ein, das ein von außen kommendes Datagramm zu Ihnen bringt. Die UDP-Weiterleitung von SOCKS5 wiederum setzt voraus, dass sie serverseitig aktiviert und clientseitig unterstützt wird. Um die Grenzen beider Protokolle nebeneinander zu sehen Unterschied zwischen HTTP und SOCKS5 der Beitrag ein guter Einstieg.
Wenn Ihre eigene Leitung hinter CGNAT liegt, ist das eine vom Proxy unabhängige Tatsache: Ihre Adresse wird geteilt, und Sie können keine von außen kommende Verbindung annehmen. Details zu diesem Konzept Was ist CGNAT heranziehen.
Was hinter Behauptungen zu „privaten Servern“ und Community-Servern steckt
In manchen Spielgenres sind Community-Server üblich: Der Entwickler veröffentlicht die Dedicated-Server-Software öffentlich, Spieler richten ihre eigene Hosting-Umgebung ein, und der Client wählt aus, mit welcher Adresse er sich verbindet. Sandbox- und Survival-Spiele sind typische Beispiele für dieses Modell; ein Beispiel dafür, wie das funktioniert Proxy-Nutzung bei Roblox und Minecraft heranziehen.
Mobile-Spiele mit geschlossenem Backend fallen nicht unter dieses Modell. Der Client ist so geschrieben, dass er sich mit einer festen Dienstinfrastruktur verbindet; die Serversoftware wird nicht veröffentlicht, und die Zieladresse wird nicht vom Nutzer gewählt. Eine offizielle Option „privater Server“ existiert daher nicht. Was im Internet unter diesem Namen angeboten wird, sind inoffizielle Nachbauten von Dritten.
Es gibt drei konkrete Gründe, sich von solchen Installationen fernzuhalten. Der erste ist rechtlich: Sie verstoßen gegen die Nutzungsbedingungen und können zur Sperrung Ihres Kontos führen. Der zweite ist die Sicherheit: Ein modifizierter Client sendet Ihre Kontodaten an einen Server, den Sie nicht kennen. Der dritte ist die technische Realität: Kein dort erzielter Fortschritt wird auf Ihr offizielles Konto übertragen.
Die Rolle des Proxys in dieser Diskussion ist begrenzt und wird leicht überschätzt. Ein Proxy ändert nicht den Dienst, mit dem sich der Client verbindet; er ändert nur den Weg zu demselben Dienst. Eine Umleitung auf einen Server, der einen Dienst nachahmt, ist keine Proxy-Nutzung, sondern ein Eingriff in den Client und liegt außerhalb des Themas dieser Seite.
Aufgaben, für die eine Umleitung etwas bringt – und solche, für die sie es nicht tut
Eine Zwischenschicht hat ihren Preis: Die Latenz steigt, Volumen wird verbraucht, und die Zahl der zu diagnostizierenden Variablen wächst. Der schnellste Weg, um zu erkennen, ob sich dieser Preis lohnt, ist, die Erwartungen in zwei Listen zu trennen. Die Gegenüberstellung im Schaubild zeigt genau diese Unterscheidung.
Die Aufgaben auf der linken Seite sind real und haben einen messbaren Gegenwert. Beim Zugriff aus einem Unternehmensnetzwerk eine registrierte, feste Adresse zu nutzen, zu überprüfen, wie eine Oberfläche in einem anderen Markt aussieht, Verbindungsprobleme im Vergleich zur eigenen Leitung zu messen und aus Datenschutzgründen die Ausgangsadresse zu trennen, sind Beispiele dafür.
Die Punkte auf der rechten Seite sind Dinge, die ein Proxy schon aufgrund seiner Funktionsweise nicht lösen kann. Ein zusätzlicher Zwischenschritt verringert die Latenz nicht; die hinterlegte Region des Kontos wird nicht aus der Verbindungsadresse gelesen; da der Fortschritt auf dem Server liegt, transportiert eine Umleitung ihn nicht; Matchmaking- und Event-Ergebnisse werden serverseitig bestimmt. Diese Liste von Anfang an zu akzeptieren, erspart die Zeit, die sonst mit falschen Erwartungen verloren geht.
Eine hilfreiche Frage bei der Entscheidung lautet: „Wie würde ich diesen Bedarf ohne Proxy decken?“ Lautet die Antwort etwa „indem ich mich aus einem anderen Büro verbinde“ oder „indem ich einen Kollegen in dem Land frage“, hat die Umleitung einen realen Gegenwert; lautet sie „indem ich im Spiel eine Einstellung ändere“, liegt das Gesuchte nicht auf der Netzwerkebene. Diese Unterscheidung erklärt auch, warum sich die Erwartungen in der rechten Spalte nicht durch die Wahl eines Produkts erfüllen lassen.
SCHEMAWas lässt sich von einer Umleitung erwarten, was nicht?
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Die linke Spalte erzeugt einen messbaren Gegenwert; die rechte Spalte enthält Erwartungen, die ein Proxy aufgrund seiner Funktionsweise nicht erfüllen kann.
Einrichtungspunkte und Überprüfung nach der Einrichtung
Der übliche Weg, auf dem Smartphone einen Proxy einzutragen, ist das entsprechende Feld in den WLAN-Einstellungen. Dieses Feld akzeptiert einen HTTP-Proxy, gilt nur für dieses Netzwerk und wird beim Wechsel auf mobile Daten stillschweigend deaktiviert. Das Wort „stillschweigend“ ist wichtig: Sie sehen keine Warnung, der Traffic fließt wieder über Ihre gewohnte Leitung, und Sie glauben weiterhin, im Tunnel zu sein.
Der zweite Weg ist die Netzwerkebene; eine im Router definierte Regel erfasst jedes mit diesem Netzwerk verbundene Gerät. Der Umfang ist groß, aber die Diagnose wird schwieriger. Der dritte Weg ist die Nutzung eines Android-Emulators auf dem Desktop: Dort lassen sich Systemeinstellung und anwendungsbasierte Umleitung kombinieren, allerdings verhält sich die Emulator-Umgebung nicht exakt wie ein echtes Gerät.
Welchen Weg Sie auch wählen, klären Sie die Authentifizierungsmethode von Anfang an. IP-Autorisierung ist bei Verbindungen mit fester Adresse praktisch, führt aber bei einer Leitung mit wechselnder Adresse nach jeder Neuverbindung zum Zugriffsverlust. Die Methode mit Benutzername und Passwort funktioniert unabhängig von der Leitung; der Preis ist, dass Sie ein weitergebbares Geheimnis mit sich führen. Der Vergleich beider Methoden Authentifizierungsmethoden steht im Beitrag.
Führen Sie nach Abschluss der Einrichtung zwei Tests getrennt durch. Überprüfen Sie zunächst, ob Ihre Ausgangsadresse im erwarteten Land liegt; prüfen Sie anschließend mit DNS-Leak-Test , ob die Namensauflösung leckt. Erfolgt die Namensauflösung auf Ihrem lokalen Server, werden die Zieldomains für Ihren Anbieter sichtbar, und die Route kann anders ausfallen als erwartet.
Symptomtabelle, Compliance und Fälle, in denen es nicht nötig ist
Symptom
Moegliche Ursache
Was zu tun ist
Das Spiel startet, der Team-Bildschirm bleibt leer
Sekundärer Endpoint nicht erfasst
Verlagern Sie die Regel auf Geräteebene
Das Kauffenster öffnet sich nicht
Die Store-Sitzung kann nicht verifiziert werden
Führen Sie den Zahlungsschritt außerhalb des Tunnels durch
Level-Pakete laden sehr langsam
Die Bandbreite des Ausgangs ist niedrig
Testen Sie einen anderen Ausgang, messen Sie den Unterschied zu anderen Uhrzeiten
Die Verbindung kommt zustande und bricht dann ab
Das Limit gleichzeitiger Verbindungen ist ausgeschöpft
Prüfen Sie Limit und aktive Sitzungen im Panel
Der Schritt zur Kontoverknüpfung wird nicht abgeschlossen
Der Verifizierungsvorgang kommt aus einem anderen Land
Führen Sie die Verknüpfung über Ihre gewohnte Leitung durch
Die Compliance-Seite ist kurz und eindeutig. Eine Umleitung setzt die Nutzungsbedingungen des Spiels nicht außer Kraft. Multi-Account-Management, automatisiertes Spielen und Eingriffe in Sicherheitsmaßnahmen der Plattform liegen außerhalb des Umfangs dieser Seite; dass sich darüber technisch sprechen lässt, legitimiert sie nicht. In Unternehmens- und Campus-Netzwerken kommt eine weitere Ebene hinzu: die Nutzungsrichtlinie dieses Netzwerks. Um Erlaubnis zu bitten, ist immer der nachhaltigere Weg, als zu versuchen, die Richtlinie zu umgehen.
Ebenso wertvoll ist es, den Fall zu erkennen, in dem es nicht nötig ist. Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, über Ihre eigene Leitung und mit einem einzigen Konto spielen, bringt eine Zwischenstation nichts. Wenn Ihr Ziel ein Tunnel ist, der den gesamten Traffic des Geräts erfasst, ist das gesuchte Werkzeug möglicherweise kein Proxy; den Unterschied im Umfang Unterschied zwischen Proxy und VPN behandelt der Beitrag ausfuehrlich.
Tipp
Messen Sie einen Ausgang zu verschiedenen Tageszeiten, bevor Sie ihn regelmäßig einsetzen. Die abendliche Auslastung in einem geteilten Pool zeigt sich in einer einzelnen Messung am Morgen überhaupt nicht.
Häufige Fragen zu Royal Match und Proxys
01Aendert eine Verbindung aus einem anderen Land die Region meines Kontos?
Nein. Die Region des Kontos ist in Ihrem Store-Konto und in den Aufzeichnungen des Spiels hinterlegt; die Adresse, über die die Verbindung nach außen geht, überschreibt diese Information nicht. Das Einzige, was sich ändert, ist der Weg, über den die Anfrage eintrifft.
02Warum öffnet sich der Kaufbildschirm bei aktivem Proxy nicht?
Der Bezahlvorgang läuft nicht über das Spiel, sondern über den Rahmen der Plattform und setzt eine Verifizierung der Store-Sitzung voraus. Weicht das Ausgangsland vom hinterlegten Land des Kontos ab, kann dieser Schritt sich verzögern oder gar nicht abgeschlossen werden; Zahlungsvorgänge über Ihre gewohnte Leitung abzuwickeln, ist die einfachste Lösung.
03Wird mein Fortschritt auf dem Gerät gespeichert?
Nein, er wird serverseitig gespeichert. Der Client sendet den Zug und liest das Ergebnis. Deshalb überträgt ein Netzwerkwechsel, ein Gerätewechsel oder ein Verbindungsaufbau von einem anderen Ort aus Ihren Spielstand nicht; der Spielstand liegt ohnehin nicht bei Ihnen.
04Lässt sich für dieses Spiel ein privater Server einrichten?
Bei Mobile-Spielen mit geschlossenem Backend gibt es keine vom Entwickler veröffentlichte Serversoftware, und der Client wählt die Adresse nicht aus, zu der er sich verbindet. Inoffizielle Installationen, die unter diesem Namen angeboten werden, verstoßen gegen die Nutzungsbedingungen, gefährden Ihre Kontodaten, und der dort erzielte Fortschritt wird nicht auf Ihr offizielles Konto übertragen.
05Bauen Team- und Leben-Anfrage-Funktionen eine direkte Peer-Verbindung auf?
Nein, diese Daten fließen über den Server. Da sich die Geräte zweier Spieler nicht direkt miteinander verbinden, haben Konzepte wie NAT-Typ und Hole Punching hier keinen diagnostischen Wert; wenn keine Verbindung zustande kommt, prüfen Sie Port, Namensauflösung und Authentifizierung.
06Das Spiel startet im Unternehmensnetzwerk nicht, hilft ein Proxy?
Manchmal liegt die Ursache des Startproblems an einem nach außen gesperrten Port, und ein Ausgang, der an einem freigegebenen Port wie 443 lauscht, kann das umgehen. Das Unternehmensnetzwerk gehört jedoch nicht Ihnen: Der richtige Schritt ist, die Nutzungsrichtlinie zu lesen und bei Bedarf die Genehmigung des Netzwerkadministrators einzuholen.
07Welcher Ausgangstyp reicht für dieses Spiel aus?
Da der Traffic aus kleinen, häufigen HTTPS-Anfragen besteht, genügt in den meisten Szenarien ein stabiler ISP- oder Datacenter-Ausgang. Sofern Sie keinen Grund haben, mobiles Verhalten nachzubilden, müssen Sie nicht für einen volumenbegrenzten Mobile-Ausgang bezahlen.