Aion Proxy: Patch-Traffic, Datenbudget und Verantwortungsrahmen
Wenn ueber Proxys im Zusammenhang mit Aion gesprochen wird, konzentrieren sich die meisten auf die Ingame-Latenz, waehrend die eigentliche Last beim Client selbst liegt: Installationspaket und Versions-Updates uebersteigen den Traffic einer Session um ein Vielfaches. Diese Seite behandelt zuerst dieses Volumen, dann die Latenz und die Compliance-Grenzen.
Traffic-SchichtenDas unterschiedliche Verhalten von Launcher, Login, Spielprotokoll und Client-Komponenten.
02
DatenvolumenDer dominierende Anteil von Downloads und Patches am Kontingent.
03
Download-EndpunktWelchen Verteilpunkt die Aufloesung des Domainnamens auswaehlen laesst.
04
Compliance-GrenzeDer richtige Rahmen gegenueber Client-Schutzmechanismen und Nutzungsbedingungen.
Der Aion-Client zeigt kein einheitliches Netzwerkverhalten; er umfasst mehrere voneinander unabhaengig arbeitende Komponenten. Der Launcher fuehrt die Versionspruefung durch und laedt Dateien herunter, der Login-Schritt verifiziert das Konto, das Spiel selbst laeuft ueber eine eigene Verbindung. Wenn Sie einen Exit definieren, nehmen nicht zwingend alle diese Komponenten denselben Weg.
Diese Unterscheidung hat eine praktische Folge: Gehen Sie nicht davon aus, dass Ihre Einrichtung korrekt ist, nur weil Patches problemlos heruntergeladen werden. Der Download laeuft ueber HTTPS und ist in den meisten Netzwerken freigegeben; die Spielverbindung dagegen kann ausserhalb der bekannten Web-Ports liegen und im selben Netzwerk blockiert sein.
Abschliessend sollte die Erwartung an den Geltungsbereich zurechtgerueckt werden. Ein Exit aendert nur den Weg, den die Pakete nehmen; er aendert weder die auf Ihrem Rechner laufenden Client-Komponenten noch die Region, an die Ihr Konto gebunden ist, noch den Geltungsbereich der Nutzungsbedingungen.
Die Netzwerkoberflaeche des Clients: Welche Komponente spricht wohin?
Das Bild, das sich auf Netzwerkseite zeigt, ist geschichtet. Ganz oben steht der Launcher; er fordert die Versionsliste an, berechnet die Differenz und laedt fehlende Dateien herunter. Dieser Traffic ist gross und kontinuierlich, entsteht aber nur zum Zeitpunkt des Updates und nutzt dieselbe Transportform wie das Web.
Eine Schicht darunter liegt die Kontovalidierung. Sie ist ein kleiner, kurzlebiger und verschluesselter Austausch; Ihre Exit-Adresse wird hier auf Serverseite sichtbar. Anschliessend kommt das Spielprotokoll ins Spiel und baut eine TCP-Verbindung auf, die waehrend der gesamten Session offen bleibt. Diese Verbindung traegt wenig Daten, ist aber empfindlich gegenueber Unterbrechungen.
Der vierte Posten sind spielexterne Voice-Chat-Anwendungen, die meist UDP nutzen. Traegt ein Tunnel nur TCP, bleibt dieser Traffic ausserhalb des Geltungsbereichs und geht direkt hinaus; die Unterscheidung HTTP-CONNECT-Methode wird im Beitrag erklaert.
Der fuenfte Posten sind die neben dem Client laufenden Schutzkomponenten. Diese pruefen die Prozesse und die Dateiintegritaet auf dem Rechner; sie arbeiten unabhaengig von Ihrer Netzwerkroute, und das Definieren eines Exits verbirgt oder veraendert diese Pruefung nicht.
Dieser geschichtete Aufbau bestimmt auch die Reihenfolge der Fehlersuche. Stellen Sie zuerst fest, welche Schicht funktioniert: Kann der Launcher Updates laden, sind die Web-Transportformen freigegeben; erhalten Sie im Login-Schritt einen Fehler, ist der Authentifizierungs-Endpunkt nicht erreichbar; laeuft der Login durch, aber das Spiel startet nicht, liegt es sehr wahrscheinlich am Zielport. Ohne die Schichten zu vermischen vorzugehen, reduziert die Zahl der auszuprobierenden Einstellungen um ein Vielfaches.
SCHEMADie Netzwerkschichten des Aion-Clients
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Jede Schicht bringt eine andere Transportform und ein anderes Volumenprofil mit; ein Exit deckt nicht alle in gleicher Weise ab.
Wie verbrauchen Installations- und Patch-Downloads das Kontingent?
Ein umfangreicher MMORPG-Client kann bei der Erstinstallation mehrere Dutzend Gigabyte umfassen; Versions-Updates beanspruchen so viel Platz wie die geaenderten Dateien. Diese Groesse haengt von Ihrer Installation und Version ab, die Reihenfolge ist jedoch nahezu immer dieselbe: Der erste Download ist der dominierende Posten, Patches folgen an zweiter Stelle, und die Spielsitzung selbst bleibt daneben klein.
Nutzen Sie einen Exit, der nach uebertragenem Datenvolumen abgerechnet wird, schlaegt sich diese Reihenfolge direkt auf der Rechnung nieder. Ein einziger Installations-Download kann mehr Kontingent verbrauchen als die Summe monatelanger Spielsitzungen. Zur Berechnungsmethode siehe den Beitrag zur Bandbreitenberechnung.
Daraus ergibt sich eine praktische Regel: Download und Spielen muessen nicht denselben Weg nehmen. Die Erstinstallation und grosse Patches ueber Ihre normale Leitung durchzufuehren und nur die Spielverbindung ueber den Exit zu fuehren, ist in den meisten Szenarien sowohl schneller als auch guenstiger.
Traffic-Posten
Haeufigkeit
Volumengewicht
Muss er ueber den Exit laufen?
Erster Client-Download
Einmalig
Am höchsten
In der Regel nein
Versions-Patches
Pro Version
Hoch
In der Regel nein
Kontovalidierung
Bei jedem Login
Sehr gering
Ja
Spielsitzung
Kontinuierlich
Gering, aber unterbrechungsfrei
Ja
Auswahl des Download-Endpunkts und Einfluss der Domainaufloesung
Grosse Dateien werden nicht von einem einzelnen Server, sondern aus einem geografisch verteilten Netzwerk ausgeliefert. Welcher Punkt Ihnen antwortet, haengt davon ab, von wo aus die DNS-Abfrage erfolgt. Geht die Abfrage von Ihrem Netzwerk aus, antwortet ein Endpunkt in Ihrer Naehe; erfolgt sie ueber den Exit, antwortet ein Endpunkt in der Region des Exits.
Hier liegt eine haeufige Falle. Wenn Sie den Domainnamen lokal aufloesen und die Verbindung ueber einen entfernten Exit aufbauen, verbinden Sie sich aus einem weit entfernten Land mit einem Verteilpunkt, der ausgewaehlt wurde, weil er Ihnen nahe liegt. Das Ergebnis: Sie verlieren den Vorteil beider Seiten und der Download laeuft langsamer als erwartet (Wo wird DNS bei SOCKS5 aufgeloest).
Waehlen Sie deshalb in der Download-Phase eine klare Konfiguration: entweder vollstaendig direkte Verbindung oder ein Exit, der auch die Aufloesung uebernimmt. Eine gemischte Konfiguration liefert das langsamste Ergebnis. Wenn Sie messen moechten, laden Sie dieselbe Datei in beiden Konfigurationen herunter und vergleichen Sie die Dauer (So testen Sie die Proxy-Geschwindigkeit).
Ein zweiter Faktor ist, wie viele Verbindungen der Download oeffnet. Download-Programme bauen parallele Sessions auf, um die Geschwindigkeit zu erhoehen; ist die Obergrenze fuer gleichzeitige Verbindungen Ihres Exits niedrig, werden diese Anfragen eingereiht oder abgelehnt und der Download laeuft langsamer als erwartet. Das Limit im Panel nachzulesen, bewahrt davor, das Problem an der falschen Stelle zu suchen (Limit gleichzeitiger Verbindungen).
Tipp
Der einfachste Weg, Ihr Kontingent in einer grossen Patch-Nacht zu schonen, ist, das Update bei deaktiviertem Exit durchzufuehren. Wenn Sie die Spielverbindung oeffnen, muss der Exit lediglich den Login- und Spiel-Traffic abdecken.
Wo sammelt sich die Latenz an, und welcher Posten liegt in Ihrer Hand?
Es hilft, die Gesamtdauer in vier Posten zu denken: Ihr Zugangsnetz, die Strecke von Ihnen zum Exit, die Strecke vom Exit zum Spielserver und die Verarbeitung samt Ruecksendung durch den Server. Bei einer direkten Verbindung schrumpfen die beiden mittleren Posten zu einem einzigen; kommt ein Exit hinzu, zaehlen beide.
Nur zwei dieser Posten liegen in Ihrer Kontrolle. Ihr Zugangsnetz koennen Sie mit einer Kabelverbindung und einem sauberen lokalen Netzwerk verbessern; den Exit-Standort bestimmen Sie bei der Auswahl. Die Verarbeitungszeit des Servers und der Standort des Ziels aendern sich nicht.
Bei der Standortwahl ist es unerlaesslich zu wissen, wo das Ziel liegt. Verbinden Sie sich mit einem Server in Europa, ist ein Exit innerhalb Europas sinnvoll; ein Exit auf einem anderen Kontinent verlaengert den Weg unnoetig. Die Optionen finden Sie gesammelt in der Standortliste.
Schliesslich ist Stabilitaet wichtiger als der Durchschnitt. Das Verhalten eines Exits im Tagesverlauf ist eine Groesse, die eine einmalige Messung nicht zeigt; deshalb ist es auch sinnvoll, die Zusagen des Anbieters zu lesen (was Uptime und SLA aussagen).
SCHEMADie Latenz Posten fuer Posten
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Jeder Posten addiert sich auf den vorherigen. Die Werte sind relative Gewichtungspunkte; es handelt sich nicht um Millisekunden-Messungen.
Waehlen Sie den Exit fuer Ihre Aion-Installation nach dem Datenprofil
Wenn Sie grosse Downloads ueber Ihre eigene Leitung laufen lassen und nur die Spielverbindung routen, ist ein Exit mit Pauschalpreis und stabiler Leistung wirtschaftlicher.
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ISP ProxyStatische, auf ISPs registrierte Türkei-IPs
Beim ISP registrierte statische Türkei-IPs; sie verbinden Rechenzentrumsgeschwindigkeit mit der Reputation eines echten Providers. Ideal für lange Sitzungen und niedrigen Ping.
Der natürlichste mobile Traffic dank IPs echter 4G-Netzbetreiber; hohe Erfolgsquote selbst bei den strengsten Plattformen. Ideal für Social Media und Automatisierung.
Publisher-Regionen, Hosting und Community-Projekte
Ihr Konto wird in einer bestimmten Region eroeffnet und verbindet sich mit den Servern dieser Region. Ein Regionswechsel ist keine Netzwerkeinstellung, sondern eine Kontoangelegenheit; eine Verbindung aus einem anderen Land aendert nicht die Region, an die Ihr Konto gebunden ist, sondern nur die Adresse, von der die Verbindung kommt. Diese Unterscheidung ist die Quelle der meisten falschen Erwartungen.
Von der Community betriebene Projekte sind ein eigenes Thema. Sie laufen meist auf gemieteten Servern, stehen in einem einzigen Rechenzentrum und ihre Kapazitaet ist durch das Budget des Betreibers begrenzt. Netzwerkseitig ist das Ergebnis einfach: Die geografische Distanz bestimmt die untere Grenze der Latenz, und keine Zwischenstation kann darunter kommen.
Fuer Betreiber eines eigenen Servers stellt sich die Frage andersherum. Hier geht es nicht um den Exit, sondern um Kapazitaet, Redundanz und die Struktur, die den eingehenden Traffic bewaeltigt; selbst die Diskussion um Pool-Vielfalt liest sich in umgekehrter Richtung (Subnetz-Vielfalt hat nicht in diesem Zusammenhang, sondern auf Exit-Seite Bedeutung).
Zu wissen, wo der Server steht, mit dem Sie sich verbinden, macht aus der Exit-Wahl mehr als eine Vermutung. Liegt das Ziel in Europa, ist ein Exit innerhalb Europas eine sinnvolle Station; ein Exit auf einem anderen Kontinent verlaengert den Weg zweifach und bringt keinerlei Gewinn. Ermitteln Sie vor der Entscheidung die Region des Ziels und waehlen Sie dann aus der Liste einen geografisch dazwischenliegenden Punkt.
Welche Option Sie auch waehlen: Es liegt in Ihrer Verantwortung, die Regeln des genutzten Dienstes zu lesen; der eigene Rahmen unserer Website ist Nutzungsbedingungen niedergeschrieben.
Die Grenze gegenueber Client-Schutzmechanismen und Nutzungsbedingungen
Die neben Spiel-Clients laufenden Schutzkomponenten pruefen die Prozesse und die Dateiintegritaet auf dem Rechner. Diese Pruefung findet nicht auf Netzwerkebene, sondern auf Betriebssystemebene statt; welchen Weg die Pakete nehmen, aendert also nichts an dem Bild, das diese Komponenten sehen.
Daraus folgen zwei Dinge. Erstens hebt das Definieren eines Exits keinerlei clientseitige Kontrolle auf. Zweitens koennen lokal laufende Routing-Komponenten in manchen Installationen mit der Schutzsoftware kollidieren und das Spiel startet dann nicht; das ist kein Defekt, sondern eine zu erwartende Wechselwirkung.
Auf der Compliance-Seite ist die Grenze eindeutig. Diese Seite beschreibt und empfiehlt nicht, Kontobeschraenkungen zu umgehen, Regionssperren zu umgehen, Mehrfachkonten anzulegen oder automatisiert zu spielen. Die beschriebenen Szenarien sind Zugriffsverwaltung, Verbindungsdiagnose, Netzwerkplanung im Unternehmen und die Ueberpruefung der regionalen Darstellung oeffentlich zugaenglicher Seiten.
Verantwortung
Die Einhaltung der Bedingungen des Dienstes, an den Ihr Konto gebunden ist, liegt bei Ihnen. Wurde eines Ihrer Konten eingeschraenkt, liegt die Loesung nicht auf Netzwerkebene, sondern im Support-Kanal des Dienstanbieters; zu versuchen, diese Situation mit Netzwerkeinstellungen zu aendern, erzeugt neue Probleme.
Datenbudget: Welcher Posten frisst welchen Teil des Kontingents?
Bei der Kontingentplanung genuegt es, eine einzige Frage richtig zu beantworten: Woher kommt der groesste Teil der uebertragenen Daten? Die Antwort sind fast immer die Client-Dateien. Selbst wenn die Spielsitzung stundenlang dauert, hat sie im Vergleich zu einem einzigen Versions-Update nur einen kleinen Anteil.
Dieses Bild zu kennen, fuehrt zu zwei Entscheidungen. Sie halten grosse Downloads von einem volumenbasiert abgerechneten Exit fern und reservieren das verbleibende Budget fuer die Spielsitzung. Zweitens ueberlegen Sie bei der Wahl des Monatstarifs nicht, wie oft Sie Updates durchfuehren, sondern ueber welche Leitung Sie die Updates durchfuehren.
Nutzen Sie einen Exit mit Pauschalpreis ohne Volumenmessung, verliert diese Rechnung weitgehend an Bedeutung; dann sind Bandbreite und das Limit fuer gleichzeitige Verbindungen ausschlaggebend. Datacenter- und ISP Loesungen stehen diesem Modell naeher.
Vergessen Sie auch die Hintergrundpruefungen nicht: Solange der Launcher geoeffnet ist, fragt er in regelmaessigen Abstaenden Version und Ankuendigungen ab. Diese fuer sich genommen kleinen Anfragen summieren sich in einem den ganzen Tag geoeffneten Fenster.
SCHEMAVerteilung der uebertragenen Daten auf die einzelnen Posten
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Bei der Kontingentplanung genuegt es, den dominierenden Posten zu erkennen. Die Anteile sind nicht gemessen, sondern repraesentativ fuer die Groessenordnung.
Einrichtung und Verifizierung: Was ist zu tun, was ist zu pruefen?
Die Einrichtung laesst sich in drei Entscheidungen zusammenfassen. Zuerst waehlen Sie das Protokoll: SOCKS5, das sich nicht in die transportierten Inhalte einmischt und beliebige Zielports zulassen kann, ist fuer Spiel-Traffic besser geeignet (Was ist ein SOCKS5-Proxy). Dann legen Sie die Authentifizierungsmethode fest: Verbinden Sie sich ueber eine Leitung mit fester Adresse, ist die IP-Autorisierung praktischer, bei mobiler Nutzung Benutzername und Passwort (Methodenvergleich).
Die dritte Entscheidung ist der Geltungsbereich: nur der Spielprozess oder der gesamte Rechner? Laufen auf dem Computer noch andere Aufgaben, erzeugt ein enger Geltungsbereich weniger Nebenwirkungen und verkuerzt im Fehlerfall die Liste der Verdaechtigen. Das Format der Verbindungsdaten ist ueberall gleich:
Feld
Beispielwert
Erläuterung
Der Server
proxy.example.com
Der in Ihrem Panel angegebene Hostname
Port
8080
Haengt vom Protokoll ab; bei SOCKS5 kann er abweichen
Benutzername
username
Bei Ausgaengen mit Authentifizierung erforderlich
Passwort
password
Wird nicht geteilt und beim Ausscheiden einer Person geaendert
Der Verifizierungsschritt sollte kurz sein, aber nicht uebersprungen werden. Pruefen Sie mit dem Tool "Meine IP-Adresse", ob der Exit tatsaechlich genutzt wird, und gehen Sie bei der Bewertung der Zuverlaessigkeit des Anbieters die Kriterien im Beitrag ist die Nutzung eines Proxys sicher durch.
Fehler richtig lesen: Was sagt das Symptom aus?
Bei solchen Einrichtungen liefern Fehler meist keine klare Meldung; deshalb ist die schnellste Diagnosemethode, zu pruefen, welche Komponente laeuft und welche stehen bleibt. Laeuft der Launcher, verbindet sich das Spiel aber nicht, liegt das Problem sehr wahrscheinlich am Port, denn beide nutzen unterschiedliche Transportformen.
Funktioniert alles, kommt es aber im Spiel zu ploetzlichen Ausschlaegen, ist die Auslastung des Exits der Ort, an dem Sie nachsehen sollten. Schwankungen, die bei einem geteilten Exit zur Stosszeit auftreten, koennen das Spiel ruckeln lassen, ohne den Durchschnittswert zu veraendern; dieselbe Messung zu verschiedenen Zeiten zeigt das.
Verbindungen, die abbrechen, wenn laengere Zeit keine Daten fliessen, sind eine eigene Kategorie. Es gibt Exits, die Sessions im Leerlauf schliessen; waehrend Ihr Charakter in der Stadt wartet, nimmt der Traffic ab und der Tunnel kann stillschweigend abbrechen. Der Mechanismus zum Aufrechterhalten einer offenen Verbindung wird im Beitrag zu Keep-Alive und Connection Pooling behandelt.
Schliesslich lassen sich die meisten Beschwerden ueber langsame Downloads auf die beiden in den vorherigen Abschnitten beschriebenen Gruende zurueckfuehren: einen weit entfernt ausgewaehlten Verteil-Endpunkt oder eine fuer grosse Dateien zu knappe Bandbreite des Exits.
Haeufige Fragen zu Aion und Proxys
01Sollte ich auch Patches ueber den Exit herunterladen?
In den meisten Faellen nein. Die Client-Dateien sind der dominierende Posten des uebertragenen Datenvolumens; ein Download ueber einen volumenbasiert abgerechneten Exit verbraucht das Kontingent schnell und ist meist auch langsamer. Es ist effizienter, grosse Downloads ueber Ihre eigene Leitung laufen zu lassen und nur den Login- und Spiel-Traffic zu routen.
02Warum wurde der Download langsamer, als ich den Exit genutzt habe?
Dafuer gibt es zwei uebliche Gruende. Erstens die Auswahl eines weit entfernten Verteil-Endpunkts: Wird der Domainname an einem Ort aufgeloest und die Verbindung aus einem anderen Land aufgebaut, kehrt sich der Weg um. Zweitens kann die Bandbreite des Exits fuer grosse Dateien zu knapp sein. Laden Sie dieselbe Datei in beiden Konfigurationen herunter und vergleichen Sie.
03Wirkt sich die Nutzung eines Proxys auf die Client-Schutzkomponenten aus?
Schutzkomponenten pruefen Prozesse und Dateiintegritaet auf Betriebssystemebene; der Weg, den die Pakete nehmen, aendert diese Pruefung nicht. Beruecksichtigen Sie jedoch, dass lokal laufende Routing-Komponenten in manchen Installationen mit der Schutzsoftware kollidieren koennen und das Spiel dann moeglicherweise nicht startet.
04Aendert sich die Region meines Kontos, wenn ich mich aus einem anderen Land verbinde?
Nein. Die Region ist eine Eigenschaft des Kontos, nicht der Verbindung. Ihre Exit-Adresse aendert sich, die Servergruppe, an die Ihr Konto gebunden ist, bleibt dieselbe. Diese Unterscheidung zu kennen, raeumt die meisten falschen Erwartungen von vornherein aus.
05Warum bricht die Verbindung waehrend des Spiels von selbst ab?
Es gibt Exits, die im Leerlauf befindliche Sessions schliessen. Wenn Ihr Charakter laengere Zeit inaktiv ist, nimmt der Traffic ab und der Tunnel endet stillschweigend. Pruefen Sie im Panel Ihres Anbieters die Idle-Zeit und das Limit fuer gleichzeitige Verbindungen.
06Welcher Exit-Typ ist fuer dieses Spiel sinnvoll?
Fuer eine Spielsitzung sind Stabilitaet und eine feste Adresse entscheidend; ISP- und Datacenter-Loesungen passen zu diesem Profil. Wenn ein Exit mit dem Verhalten eines Privatanschlusses noetig ist, kommt die Residential-Option in Betracht, wobei Kontingent und Geschwindigkeitsschwankungen einzukalkulieren sind.
07Worauf sollte ich bei Messungen achten?
Wiederholen Sie dieselbe Messung mit aktiviertem und mit deaktiviertem Exit, und das zu mindestens zwei verschiedenen Tageszeiten. Ein einmaliges Ergebnis zeigt das Verhalten zur Stosszeit nicht. Achten Sie bei der Entscheidung nicht auf die Groesse des Unterschieds, sondern darauf, wie stabil dieser Unterschied ist.