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Genshin Impact Proxy: Serverregion und die Grenzen der Weiterleitung

Bei der Kontoerstellung in Genshin Impact wird eine Serverregion gewählt, und der Fortschritt ist an diese Region gebunden. Diese Seite behandelt, was diese Wahl bedeutet, was ein Proxy in diesem Bild verändert und was nicht, wie sich der Launcher-Download auf das Kontingent auswirkt und wie sich das Netzwerkverhalten auf der Koop-Seite darstellt.

Was behandeln wir?

01
ServerregionEine kontogebundene Wahl, die unabhängig von der Ausgangs-IP funktioniert.
02
Launcher-DownloadDas tatsächliche Gewicht großer Patch-Pakete auf dem Kontingent.
03
Koop-SpielWo der Weltzustand gehalten wird und wo die NAT-Schichten liegen.
04
Regeln und SicherheitBehauptungen über inoffizielle Server und Vertrauen in den Anbieter.

Genshin Impact ist ein durchgehend online laufender Titel, der sich auf drei Plattformen mit demselben Konto spielen lässt. Auf dem PC wird er über den eigenen Launcher installiert und aktualisiert; mobil kommt er aus dem App-Store. Auf der Netzwerkseite bleibt jedoch eines unverändert: Der Weltzustand wird nicht auf Ihrem Gerät gehalten, sondern in der Infrastruktur des Publishers.

Diese Struktur rückt die Proxy-Frage an eine andere Stelle als bei anderen Spielen. Hier geht die Diskussion nicht um „mit welchem Server verbinde ich mich“, denn das bestimmt die Wahl bei der Kontoerstellung, und Ihre Ausgangs-IP ändert daran nichts. Die Diskussion dreht sich eher um die Reichweite: Welcher Traffic lässt sich umleiten, woher kommen große Downloads, welcher Port bleibt in einem Unternehmensnetz geschlossen.

Die folgenden Abschnitte beantworten diese Fragen der Reihe nach. Um es vorwegzunehmen: Der Beitrag einer Weiterleitung zum Spielerlebnis ist begrenzt; der eigentliche Nutzen liegt auf der Seite von Zugang, Prüfung und Netzwerkverwaltung.

Das Konto ist an eine Region gebunden, nicht an die Verbindungsadresse

Beim Anlegen eines Kontos in Genshin Impact wählen Sie eine Serverregion. Diese Wahl bestimmt, wo Ihr Fortschritt gehalten wird; Ihre Charaktere, Ihr Inventar und Ihr Questfortschritt leben in den Daten dieser Region. In eine andere Region zu wechseln bedeutet nicht, Ihren dortigen Fortschritt mitzunehmen — praktisch heißt es, bei null anzufangen. Auch Koop-Spiel ist nur mit Spielern derselben Region möglich.

Die Schlussfolgerung liegt auf der Hand: Ihre Ausgangs-IP-Adresse zu ändern, verschiebt Sie nicht in eine andere Region. Ein Proxy ist kein Mechanismus, der bestimmt, in welchem Datensatz ein Konto lebt; er ändert nur, aus welchem Netz Ihre Verbindung kommt. Die Regionswahl steht auf der Kontoschicht, der Proxy auf der Netzwerkschicht, und diese beiden Schichten ersetzen einander nicht.

Eine zweite Unterscheidung betrifft die Zahlungsseite. Der Kaufvorgang im Spiel ist an das Store-Konto der Plattform gebunden; Preis- und Währungsdarstellung bestimmt das Land dieses Kontos. Zu versuchen, diese Darstellung über eine Änderung Ihrer Netzwerkadresse zu steuern, führt weder zum erwarteten Ergebnis noch ist es frei von Problemen auf der Kontoseite. Wie regionale Preisunterschiede zu Recherchezwecken untersucht werden Recherche regionaler Preise in Game-Stores erlaeutert der Beitrag.

Warnung

Nutzungen, die darauf abzielen, die Region des Kontos, die Zahlungsregion oder die Schutzschichten des Spiels zu umgehen, liegen außerhalb des Rahmens dieser Seite. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen von HoYoverse liegt in der Verantwortung der Nutzer; lesen Sie den aktuellen Text, bevor Sie etwas einrichten.

SCHEMADas Verhältnis zwischen Konto, Region und Verbindungsadresse
Das Verhältnis zwischen Konto, Region und VerbindungsadresseIn der Mitte das Konto, darum herum Serverregion, Fortschrittsdaten, Koop-Spiel, Store-Konto und Ausgangsadresse.Die Komponenten einer Datacenter-Proxy-InfrastrukturSpielkontoeine einzige IdentitätServerregionwird bei der Registrierung gewähltFortschrittsdatenan die Region gebundenAusgangsadresseNetzwerkebeneKoop-Spieldieselbe RegionStore-KontoPlattformseite

Die Regionswahl steht auf der Kontoschicht; die Ausgangsadresse liegt auf der Netzwerkschicht, und keine ersetzt die andere.

Der Einfluss der Regionswahl auf die Latenz und die Rolle der Weiterleitung

Der größte Bestandteil der von Ihnen wahrgenommenen Latenz ist die Entfernung der Region, mit der Sie sich verbinden. Die Erfahrung eines Spielers, der sich aus der Türkei mit der Europa-Region verbindet, ist nicht dieselbe wie die eines Spielers, der sich mit der Asien-Region verbindet; der Unterschied entsteht durch die Routenlänge, und keine Netzwerkeinstellung verkürzt diese Distanz.

Ein Proxy hilft in diesem Bild nicht, im Gegenteil: Er fügt dem umgeleiteten Traffic eine weitere Station hinzu. Die Anfrage geht zuerst zum Ausgang und von dort zum Ziel; der Rückweg folgt derselben Strecke. Deshalb verringert ein Proxy die Latenz nicht. Die einzige Ausnahme sind die seltenen Fälle, in denen Ihre Standardroute ungewöhnlich verwinkelt ist und der Ausgang an einem direkteren Backbone liegt; das ist keine Regel, sondern eine Ausnahme, die man ohne Messung nicht annehmen darf. Wenn Sie die Bestandteile der Latenz trennen möchten proxy latency zeigt der Beitrag die drei Anteile getrennt.

Ein praktischer Hinweis: Messen Sie zielbezogen. Eine Messung gegen Ihren eigenen Ausgang sagt nur etwas über den ersten Abschnitt. Aussagekräftig ist der Gesamtweg zu der Region, mit der sich das Spiel verbindet, und dieser lässt sich mit einem einzelnen Werkzeug nicht vollständig erfassen. Für eine ungefähre Vorstellung den Ping-Test wiederholen Sie die Messung zu verschiedenen Zeiten.

Bei langen Sitzungen kommt eine zweite Variable ins Spiel: die aktuelle Last des Ausgangs. In einem geteilten Pool sieht das Bild am Abend anders aus als am Morgen. Einen Ausgang vor dem Dauerbetrieb in mindestens zwei verschiedenen Zeitfenstern zu messen, beseitigt von vornherein die Unsicherheit, die später als „mal gut, mal schlecht“ beschrieben wird.

Launcher-Download: Woher kommt das Paket und wie frisst es das Kontingent?

Auf dem PC wird das Spiel über den eigenen Launcher installiert und aktualisiert. Der Launcher arbeitet wie ein Downloadmanager: Er holt die Versionsinformationen, zieht die nötigen Pakete aus der Verteilinfrastruktur, prüft sie und wendet sie auf die lokalen Dateien an. Da dieser Traffic in Form von Anfrage und Antwort über TCP läuft, ist es technisch möglich, ihn über einen Proxy zu führen.

Möglich zu sein und sinnvoll zu sein ist jedoch nicht dasselbe. Die Update-Pakete dieses Titels sind groß, und wenn Sie einen Pool mit volumenbasierter Abrechnung nutzen, kann ein einziger Versionswechsel einen erheblichen Teil Ihres Monatsbudgets verschlingen. Die Regel ist einfach: Führen Sie große Downloads über Ihre gewöhnliche Leitung durch und aktivieren Sie die Weiterleitung erst danach. Wenn Sie vorab kalkulieren möchten Bandbreitenberechnung genügt die im Beitrag beschriebene Methode.

Ein zweites Detail ist die Wahl des Verteilknotens. Download-Infrastrukturen versuchen, einen Knoten in der Nähe des Clients zu wählen, und diese Wahl hängt in der Regel davon ab, wo die Domainauflösung stattfindet. Erfolgt die Auflösung in Ihrem Netz, kann ein Knoten in Ihrer Nähe zurückgegeben werden, doch weil die Verbindung aus dem Land des Proxys aufgebaut wird, macht der Download einen unnötigen Umweg. Der umgekehrte Fall tritt ebenso auf: Löst der Proxy auf, wird der Knoten in der Nähe des Ausgangs gewählt. In beiden Fällen kann die Downloadgeschwindigkeit hinter Ihrer Erwartung zurückbleiben.

Auf der mobilen Seite gibt es keinen Launcher; die Version kommt aus der Store-App, und das Spiel lädt beim ersten Start zusätzliche Asset-Pakete. Der Store-Download liest die System-Proxy-Einstellung in den meisten Setups nicht aus, der eigene Download des Spiels kann sie auslesen. Diese Zweiteilung erklärt, warum Kontingentmessungen ständig abweichen.

SCHEMADie vier Phasen eines Launcher-Updates
Die vier Phasen eines Launcher-UpdatesEine Linie mit vier Kästen: Versionsabfrage, Paket-Download, Prüfung und lokale Anwendung.DATENSTRECKEVersionsabfragekleine AnfrageDer Client erfährt, welche Paketebenötigt werdenPaket-Downloadgroßes VolumenVom Verteilknoten werden die Patch-Dateien geholtIntegritätsprüfunglokaler VorgangDie heruntergeladenen Dateienwerden verglichen und bei Fehlernerneut angefordertLokale AnwendungFestplattenarbeitDie Dateien werden ersetzt, der Netzwerk-Traffic endetWenn Sie einen Ausgang mit volumenbasierter Abrechnung nutzen, führen Sie große Downloads über Ihre gewöhnliche Leitung durch.

Nur die zweite Phase trägt großes Volumen; die Kontingentplanung richtet sich nach diesem Schritt.

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Koop-Spiel, Weltzustand und NAT-Schichten

Im Koop-Spiel treffen sich mehrere Spieler in derselben Welt. Die entscheidende Frage lautet hier: Wo wird der Weltzustand gehalten? Genshin Impact ist ein durchgehend online laufender Dienst, und die Sitzungen laufen über die Infrastruktur des Publishers. Der Rechner des Gastgebers fungiert also nicht als Server; die Clients sprechen mit der Autorität des Dienstes.

Diese Unterscheidung rückt die NAT-Diskussion aus Spielen mit Peer-to-Peer-Verbindungen hier in den Hintergrund. Im Peer-to-Peer-Modell nutzen zwei Spieler ein Verfahren namens Hole Punching, um einander zu erreichen: Beide Seiten senden Pakete nach außen, in der Adressübersetzungstabelle entsteht eine temporäre Zuordnung, und das Paket der Gegenseite gelangt über diese Zuordnung herein. Bei streng arbeitenden Übersetzungsarten funktioniert das nicht, und die Verbindung fällt auf einen Relay-Server zurück. In einem Modell, das über den Dienst läuft, tritt dieses Problem nicht in derselben Form auf, weil die Verbindung ohnehin in ausgehender Richtung aufgebaut wird.

Was fügt ein Proxy diesem Bild hinzu? Eine zweite Schicht der Adressübersetzung. Ihr Traffic verlässt zunächst Ihren eigenen Router und tritt dann über die Adresse des Ausgangs nach außen; nutzen Sie einen Mobile-Pool, kommt die Schicht auf Anbieterseite noch obendrauf. Für ausgehende Verbindungen ist das meist unproblematisch, kann aber dazu führen, dass Sitzungen, über die lange keine Daten fließen, schneller abbrechen. Die begriffliche Abgrenzung zwischen Übersetzung und Weiterleitung Unterschied zwischen Proxy und NAT zieht der Beitrag klar.

Praktisches Fazit: Etikettieren Sie Abbrüche im Koop-Spiel nicht vorschnell als „NAT-Typ“. Prüfen Sie zuerst, ob dasselbe Verhalten auch ohne Proxy auftritt; wenn ja, liegt die Ursache nicht in Ihrer Netzwerkkonfiguration, sondern in Ihrer Leitung selbst oder in der Entfernung zur Region.

Wo die Welt gehostet wird: offizielle Infrastruktur und Community-Behauptungen

Bei manchen Spielen können Communitys eigene Server aufsetzen; der Entwickler veröffentlicht die Serversoftware, und die Spieler betreiben eine Welt nach eigenen Regeln. Dieses Modell ist Titeln eigen, bei denen die Serversoftware verteilt wird, und ist eine Frage der Entscheidung.

Genshin Impact gehört nicht zu dieser Gruppe. Es läuft als geschlossener Dienst: Weltzustand, Kontodaten und Fortschritt werden ausschließlich in der Infrastruktur des Publishers gehalten. Die im Internet kursierenden Behauptungen über inoffizielle „Private Server“ verstoßen gegen die Nutzungsbedingungen, sind mit aktuellen Inhalten nicht kompatibel und erfordern meist die Installation von Client-Dateien unbekannter Herkunft — und das ist ein unmittelbares Sicherheitsrisiko. Ein Proxy ändert daran nichts; eine Weiterleitungsregel kann nicht bestimmen, wo ein Spiel gehostet wird.

Auf Community-Seite sieht das legitime und verbreitete Bild anders aus: Discord-Server, Wikis, Eventkalender, Hilfekanäle. Diese haben nichts mit der Infrastruktur des Spiels zu tun, sondern mit der Kommunikation der Spieler, und der Zugriff darauf kann in einem Unternehmensnetz gesperrt sein. In diesem Fall wird nicht der Zugang zum Spiel selbst benötigt, sondern zu diesen Nebendiensten.

Im Unternehmensnetz-Szenario ist Transparenz der richtige Ansatz: Den Zugangsbedarf dem Netzwerkadministrator zu melden, ist sowohl nachhaltiger als auch sicherer, als eigenmächtig Regeln zu schreiben. Um die Arten von Sperren zu unterscheiden Zugriffssperren in Schul- und Firmennetzwerken heranziehen.

SCHEMADie Position von Spieler, Dienst und Zwischenschichten im Netzwerk
Die Position von Spieler, Dienst und Zwischenschichten im NetzwerkNetzwerkdiagramm mit fünf Knoten: Spielergerät, Heimrouter, Proxy-Ausgang, Regionsdienst und Verteilknoten.NETZWERKSpielergerätClientHeimroutererste ÜbersetzungProxy-Exitzweite ÜbersetzungRegionsdienstWeltzustandVerteilungsknotenPatch-PaketDer Weltzustand wird in der Infrastruktur des Dienstes gehalten; Zwischenschichten ändern daran nichts.

Jede Zwischenschicht fügt eine weitere Adressübersetzung hinzu; bei ausgehenden Verbindungen ist das unproblematisch, kann aber die Lebensdauer einer Session verkürzen.

Drei Plattformen, drei getrennte Einrichtungspunkte

Auf dem PC kann die Weiterleitung an zwei Stellen erfolgen. Eine systemweite Einstellung betrifft alle Anwendungen und hat die größte Reichweite; im Gegenzug verlassen auch Ihr E-Mail-Client und Ihre Update-Dienste das Gerät über den Tunnel. Eine anwendungsbezogene Regel erfasst nur den gewählten Prozess und hat geringe Nebenwirkungen. Um zu sehen, wo die Systemeinstellung liegt Windows-Proxy-Einstellungen ist der Beitrag ein ausreichender Einstieg.

Mobil liegt die Einstellung unter den Eigenschaften des WLAN-Netzes und gilt nur für dieses Netz. Beim Wechsel auf Mobilfunkdaten wird die Regel stillschweigend inaktiv. Außerdem muss der Spiele-Client die Systemeinstellung nicht zwingend auslesen; Apps mit eigenem Netzwerkstack bauen die Verbindung direkt auf.

Auf der Konsole ist die Lage eingeschränkter. In den Netzwerkeinstellungen kann es ein Proxy-Feld geben, doch dieses Feld erfasst meist nur bestimmten Traffic und bietet keine zuverlässige Weiterleitung für das gesamte Spiel. Suchen Sie auf der Konsole eine dauerhafte Lösung, ist die richtige Stelle nicht das Gerät selbst, sondern der Ausgangspunkt des Netzes.

PlattformEinstellungspunktGeltungsbereichTypische Grenze
PCSystemeinstellung oder anwendungsbezogene RegelBreit, auswählbarDie Systemeinstellung betrifft alles
MobilEigenschaften des WLAN-NetzesNur dieses NetzFällt bei Mobilfunkdaten weg
KonsoleNetzwerkkonfigurationEng und schwankendErfasst nicht den gesamten Traffic

Was sollte nach der Einrichtung überprüft werden?

Statt anzunehmen, dass die Einrichtung funktioniert, prüfen Sie drei Dinge. Erstens die Ausgangsadresse: Fragen Sie Ihre Adresse über einen Browser im selben Netz ab und vergleichen Sie das Ergebnis mit dem ohne Proxy. Zweitens die Domainauflösung: Wissen Sie nicht, wo aufgelöst wird, erleben Sie Überraschungen bei der Wahl des Download-Knotens und beim Datenschutz. Drittens die Erreichbarkeit: Antwortet der Ausgang tatsächlich?

Diese drei Kontrollen mit getrennten Werkzeugen durchzuführen, erleichtert die Diagnose. Für die Ausgangsadresse Meine IP-Adresse, für die Domainauflösung DNS-Leak-Test, und dafür, ob der Ausgang antwortet Proxy-Check-Tool genügt das. Notieren Sie die Ergebnisse; eine Woche später haben Sie dann einen Vergleichswert, statt nur „gestern ging es noch“ sagen zu können.

Die vierte und häufig übersehene Kontrolle betrifft die IPv6-Seite. Ist Ihr Ausgang nur IPv4, auf Ihrem Gerät aber IPv6 aktiv, können Anfragen an Ziele, die über IPv6 erreichbar sind, den Proxy vollständig umgehen. Das Symptom ist tückisch: Es erscheint kein Fehler, die Seite lädt, die Einrichtung scheint zu funktionieren — doch die Adresse, die das Ziel sieht, ist Ihre echte Adresse.

Denken Sie schließlich an die Protokollierung. Bei verschlüsselten Verbindungen kann der Proxy die Inhalte nicht lesen, doch am Ausgang kann sichtbar sein, mit welcher Domain Sie sich wann verbunden haben. Deshalb ist die Protokollierungsrichtlinie des Anbieters kein technisches Detail, sondern eine unmittelbare Datenschutzentscheidung; den Rahmen des Themas Proxy-Logs und Datenschutz .

Fälle, in denen eine Weiterleitung tatsächlich nützt

Wenn Sie über Ihre eigene Leitung spielen und sich mit der üblichen Region Ihres Kontos verbinden, bringt Ihnen ein Proxy keinen Mehrwert. Die zwischengeschaltete Schicht erhöht die Latenz, verbraucht Kontingent und erschwert bei Problemen die Diagnose. Diesen Satz zu akzeptieren, ist der kürzeste Weg, die Lösungssuche nicht mit unnötigen Versuchen zu verlängern.

Einige Szenarien sind dagegen wirklich sinnvoll. Die Erreichbarkeit des Spiels und seiner Nebendienste in einem Unternehmens- oder Campusnetz zu testen, liefert dem Netzwerkadministrator ein konkretes Ergebnis. Zu prüfen, wie die Ankündigungsseiten, der Eventkalender oder Werbeinhalte des Publishers in verschiedenen Ländern aussehen, ist im Bereich Lokalisierung und Community-Management Routinearbeit. Bei langen Sitzungen aus einer festen, bekannten Adresse hinauszugehen, macht Zugriffsprotokolle berechenbar.

Wenn Sie das Bild bei anderen Online-Titeln ähnlicher Struktur vergleichen möchten Proxy-Nutzung in MMORPG-Spielen behandelt der Beitrag Serverregion, Session-Konsistenz und Downloadvolumen in demselben Rahmen. Um beim Wählen des Ausgangsstandorts zu sehen, welche Länder angeboten werden Proxy-Standorte Seite ansehen.

Genshin Impact und Proxys: Fragen und Antworten

01Kann ich mein Konto mit einem Proxy in eine andere Serverregion verschieben?

Nein. Die Regionswahl wird auf der Kontoschicht gehalten und Ihr Fortschritt ist an die Daten dieser Region gebunden. Ihre Ausgangs-IP-Adresse liegt auf der Netzwerkschicht; sie verändert, woher Ihre Verbindung kommt, nicht, wo das Konto lebt.

02Sollte ich den Patch-Download ueber den Proxy laufen lassen?

Wenn Sie einen Pool mit volumenbasierter Abrechnung nutzen: nein. Update-Pakete sind groß, und ein einziger Versionswechsel kann einen erheblichen Teil Ihres Monatskontingents verbrauchen. Es ist wirtschaftlicher, den Download über Ihre gewöhnliche Leitung durchzuführen und die Weiterleitung erst danach zu aktivieren.

03Im Koop-Spiel bricht die Verbindung ab, muss ich NAT einstellen?

Da die Sitzungen über die Infrastruktur des Dienstes laufen, tritt das NAT-Typ-Problem des Peer-to-Peer-Modells hier nicht in derselben Form auf. Die häufige Ursache für Abbrüche ist, dass eine Session, über die lange keine Daten fließen, in der Adressübersetzungstabelle in ein Timeout läuft.

04Sind inoffizielle Community-Server sicher?

Dieser Titel läuft als geschlossener Dienst, und der Weltzustand wird ausschließlich in der Infrastruktur des Publishers gehalten. Behauptungen über inoffizielle Server verstoßen gegen die Nutzungsbedingungen und erfordern meist die Installation von Dateien unbekannter Herkunft; das ist ein unmittelbares Sicherheitsrisiko.

05Kann ich auf der Konsole einen Proxy eintragen?

In den Netzwerkeinstellungen einer Konsole kann es ein Proxy-Feld geben, doch dessen Reichweite ist eng und schwankend; es leitet nicht zuverlässig den gesamten Traffic des Spiels um. Wenn Sie für die Konsole eine dauerhafte Lösung suchen, ist die richtige Schicht nicht das Gerät, sondern der Ausgangspunkt des Netzes.

06Verbessert ein Proxy die Latenz, wenn meine Region weit entfernt ist?

Nein, im Gegenteil: Er verlängert den Weg des umgeleiteten Traffics. Der Hauptbestandteil der von Ihnen wahrgenommenen Latenz ist die geografische Entfernung der Region, und keine Netzwerkeinstellung verkürzt diese Distanz.

07Warum sinkt meine Downloadgeschwindigkeit bei aktivem Proxy?

Verteilinfrastrukturen versuchen, einen Knoten in der Nähe des Clients zu wählen, und diese Wahl hängt davon ab, wo die Domainauflösung stattfindet. Wird der Knoten in Ihrer Nähe gewählt, die Verbindung aber aus dem Land des Ausgangs aufgebaut, macht der Download einen unnötigen Umweg.

08Kann der Proxy-Anbieter mein Spielkonto sehen?

Bei verschlüsselten Verbindungen sind Inhalte nicht lesbar; Ihre Sitzungsdaten bleiben im Tunnel. Sichtbar am Ausgang sein kann jedoch, mit welcher Domain Sie sich wann und mit welchem Datenvolumen verbunden haben. Deshalb sollte man nicht in den Dauerbetrieb übergehen, ohne die Protokollierungsrichtlinie des Anbieters gelesen zu haben.

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