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MMORPG · Online-Spiele

New-World-Traffic, Netzwerkbeschraenkungen und der tatsaechliche Umfang eines Proxys

Auf Ihrem Desktop wirkt New World wie eine einzige Verbindung, tatsaechlich arbeiten jedoch drei getrennte Netzwerkverbraucher: die Spielsession mit dem Weltserver, der Download-Traffic der Vertriebsplattform und die Kontoseiten, die Sie im Browser oeffnen. Ein Proxy erfasst diese drei nicht gleichzeitig; diese Seite erklaert, was wo landet.

Was beantwortet diese Seite?

01
Trennung der StroemeDer Unterschied von Spielsession, Download-Traffic und Web-Ebene gegenueber einem Proxy.
02
UnternehmensnetzwerkSymptome gesperrter Ports in Campus- und Bueronetzen und der richtige Schritt.
03
SOCKS5 und UDPWas der Befehl UDP ASSOCIATE transportiert und wo es in der Praxis klemmt.
04
Shop und KontoWelcher Teil des Traffics von Marktplatz, Shop und Kontoseite umgeleitet werden kann.

Als MMO haelt New World eine dauerhaft offene Session: Ihr Charakter ist an eine Welt gebunden, und der Client tauscht mit dem Server, der diese Welt hostet, kleine, aber haeufige Pakete aus. Diese Session muss nicht denselben Netzwerkweg nutzen wie die Kontoseite in Ihrem Browser; in den meisten Setups tut sie es auch nicht.

Die praktische Folge dieser Trennung: Einen Proxy in der Betriebssystemeinstellung einzutragen wirkt auf den Browser und einige Hilfsprozesse, meist aber nicht auf den eigenen Netzwerk-Stack des Spiel-Clients. Deshalb ist der Satz "Ich habe einen Proxy eingerichtet, aber im Spiel hat sich nichts geaendert" keine Stoerung, sondern erwartetes Verhalten.

Ein dritter Punkt soll von Anfang an klar sein: Ein Proxy ist kein Beschleuniger. Er fuegt eine zusaetzliche Station hinzu, aendert nicht Ihre Identitaet, sondern nur Ihre Exit-Adresse, und schreibt die Serverliste des Spiel-Clients nicht neu. Jede Empfehlung auf dieser Seite bleibt innerhalb dieser drei Grenzen.

In wie viele Datenstroeme teilt sich die New-World-Verbindung?

Der erste Datenstrom ist die Spielsession. Nach dem Start des Clients und der Charakterauswahl wird eine langlebige Verbindung zum Weltserver aufgebaut, ueber die Charakterposition, Kampfereignisse und Weltzustand laufen. Dieser Datenstrom geht durch den eigenen Netzwerkcode des Clients. Unter Windows muss eine Anwendung die entsprechenden Schnittstellen nutzen, um die System-Proxy-Einstellung zu lesen; Spiel-Clients oeffnen meist direkt einen Socket und sehen diese Einstellung nicht.

Der zweite Datenstrom ist der Traffic der Vertriebsplattform: Installation, Patch-Downloads, Dateipruefung und Plattformdienste wie die Freundesliste. Volumenmaessig ist das der groesste Teil, und wenn Sie einen volumenbasiert abgerechneten Exit nutzen, verbraucht genau das Ihr Kontingent am schnellsten. Ein Teil der Plattform-Clients erlaubt die Proxy-Angabe im eigenen Einstellungsdialog; Details dazu Proxy-Einstellungen des Plattform-Clients nach.

Der dritte Datenstrom liegt vollstaendig auf der Web-Seite: Ihre Kontoseite, Support-Tickets, offizielle Ankuendigungen, Community-Guides und Tools ausserhalb des Spiels. Da diese Anfragen aus dem Browser kommen, folgen sie der Proxy-Regel vollstaendig. Am einfachsten pruefen Sie hier, ob ein Exit funktioniert.

Erstellen Sie zuerst die Umfangskarte

Schreiben Sie vor der Einrichtung drei Zeilen auf ein Blatt: Welchen Datenstrom wollen Sie umleiten, aus welchem Prozess kommt er, und hat dieser Prozess einen Weg, eine Proxy-Einstellung zu lesen? Ohne Antworten auf diese drei Fragen wird jeder Konfigurationsversuch zum Blindflug. Fuer den allgemeinen Rahmen Proxy-Nutzung in MMORPG-Spielen ein guter Einstieg.

Hinweis

Ein Proxy aendert nur, ueber welchen Exit Ihr Traffic ins Netz geht. Die Identitaet Ihres Spielkontos, Ihre Client-Version, Ihre Regionswahl und die Welt, an die Ihr Charakter gebunden ist, bleiben davon unberuehrt.

SCHEMADie vier Richtungen, in die sich der Traffic bei einer New-World-Einrichtung verteilt
Die vier Richtungen, in die sich der Traffic bei einer New-World-Einrichtung verteiltIn der Mitte der Proxy-Exit, darum herum die Knoten Spielsession, Plattform-Download, Kontoseite und Community-Seiten.Die Komponenten einer Datacenter-Proxy-InfrastrukturProxy-Exitein einziger ZugangsdatensatzSpielsitzungeigener SocketPlattform-Downloadhohes VolumenKontoseiteBrowserCommunity-Websitesvoller UmfangDer Umfang wird enger oder weiter, je nachdem, wo Sie den Proxy eintragen.

Der Proxy-Exit ist ein gemeinsamer Zugangspunkt; die vier Datenstroeme darum herum sind unterschiedlich stark mit ihm verbunden. Die Spielsession bleibt in den meisten Setups vollstaendig aussen vor.

Was bewirken gesperrte Ports in Buero- und Campusnetzen?

Ein Grossteil der Unternehmens- und Universitaetsnetze filtert den ausgehenden Verkehr: Nach aussen sind nur die Ports 80 und 443 offen, alle uebrigen Zielports werden stillschweigend verworfen. Da Spiel-Clients Ziele ausserhalb dieser beiden Ports ansteuern, ist das Symptom eindeutig: Der Client startet, der Anmeldebildschirm erscheint, die Serverliste laedt nicht oder die Verbindung laeuft nach der Charakterauswahl in einen Timeout.

Die zweite Art der Beschraenkung ist die Inhaltskontrolle. Manche Netze erlauben zwar 443, versuchen aber das durchlaufende Protokoll zu erkennen und kappen unbekannte Datenstroeme. Die dritte ist das Captive Portal: In Hotel- und Campusnetzen geht keine Verbindung nach aussen, bevor der Browser eine Begruessungsseite geoeffnet hat; da der Spiel-Client diese Seite nicht anzeigen kann, halten Sie das Problem faelschlich fuer ein Spielproblem statt fuer ein Netzwerkproblem.

SymptomMoegliche BeschraenkungWas zu tun ist
Browser funktioniert, Spiel verbindet nichtNur 80/443 nach aussen offenBitten Sie den Netzwerkadministrator um Freigabe des Zielports
Verbindung kommt zustande, bricht nach Sekunden abKappen durch ProtokollerkennungBestaetigen Sie die Richtlinie der Organisation, erzwingen Sie nichts
Alles oeffnet sich, aber nichts erreicht ein ZielCaptive Portal nicht bestaetigtSchliessen Sie die Begruessungsseite im Browser ab
Nur der Download ist langsamBandbreiten-KlassifizierungVerlegen Sie Patch-Downloads ausserhalb der Arbeitszeit

Der Proxy ist in dieser Tabelle keine Zauberzeile. Ein HTTP-Proxy oeffnet zum Ziel einen Tunnel per CONNECT , doch die meisten Unternehmens-Proxys beschraenken das CONNECT Zielport auf 443. SOCKS5 kann beliebige TCP-Verbindungen transportieren, aber auch der Port, auf dem der SOCKS5-Server lauscht, muss am Ausgang offen sein; ist er gesperrt, erreichen Sie den Proxy gar nicht. Ein Proxy ist also kein Werkzeug, um eine restriktive Ausgangsrichtlinie zu umgehen, sondern eine Station auf einem erlaubten Weg.

Warnung

Beschraenkungen in einem Unternehmens- oder Campusnetz sind bewusste Richtlinienentscheidungen. Der richtige Weg ist, den Netzbetreiber um Erlaubnis zu bitten und bei Bedarf die eigene Leitung zu nutzen. Der allgemeine Rahmen zu Zugangssperren: Zugang in Schul- und Unternehmensnetzen.

Was transportiert der SOCKS5-Befehl UDP ASSOCIATE?

SOCKS5 bietet zwei grundlegende Befehle. CONNECT baut eine TCP-Verbindung ueber den Proxy auf; in die uebertragenen Bytes greift er nicht ein. UDP ASSOCIATE funktioniert anders: Der Client fordert vom Proxy eine UDP-Relay-Adresse an, der Proxy liefert Adresse und Port zurueck, und der Client sendet seine Pakete fortan nicht mehr direkt an das Ziel, sondern an dieses Relay.

Das Paket zum Relay ist nicht nackt. Ihm wird ein kleiner SOCKS5-Header vorangestellt, der ein Fragmentierungsfeld, den Adresstyp, die Zieladresse und den Zielport enthaelt. Das Relay liest diesen Header, entfernt die Kapselung und leitet die Daten an das eigentliche Ziel weiter. Auf dem Rueckweg laeuft derselbe Vorgang umgekehrt ab. Das folgende Schema zeigt den Aufbau Feld fuer Feld; die ausfuehrliche Darstellung SOCKS5-UDP-Unterstuetzung .

Die Grenzen in der Praxis lassen sich in vier Punkten zusammenfassen. Erstens die Anbieterseite: Die meisten kommerziellen Exits geben nur TCP-Befehle frei und lassen das UDP-Relay geschlossen. Zweitens die Clientseite: Fehlt im Einstellungsdialog eines Spiel-Clients ein SOCKS5-Feld, wird dieser Befehl nie genutzt. Drittens das NAT-Verhalten: Das Mapping zwischen Relay und Client kann kurzlebig sein, und ein stiller Datenstrom faellt weg. Viertens verursachen Hilfsprogramme, die UDP in einen TCP-Tunnel zwingen, zusaetzliche Kosten durch Neuuebertragung und Sortierung.

Kurzes Fazit: Die UDP-Faehigkeit von SOCKS5 steht in der Dokumentation, funktioniert im Feld aber selten durchgaengig. Treffen Sie Ihre Protokollentscheidung vor diesem Hintergrund; zu den Faehigkeiten des Protokolls selbst SOCKS5 Proxy Seite ansehen.

SCHEMADie Feldstruktur eines SOCKS5-UDP-Pakets
Die Feldstruktur eines SOCKS5-UDP-PaketsPaketschema in vier Abschnitten: Fragmentierungsfeld, Adresstyp, Zieladresse und Port, transportierte Daten.FELDSTRUKTURReserviert + FragmentRSV/FRAGFragmentierte Pakete werden von den meistenRelays nicht unterstuetztAdresstypATYPIPv4, Domainname oderIPv6 zur AuswahlZieladresse und PortDSTDas Relay leitet das Paket anhand dieses Felds weiterTransportierte DatenDATADas eigentliche Paket der Anwendung bleibt unveraendertDeaktiviert der Anbieter das UDP-Relay, kommt diese Struktur gar nicht erst zustande.

Jedes Paket an das Relay wird mit einem kleinen SOCKS5-Header gekapselt. Die Feldbreiten im Schema sind relativ und entsprechen nicht den tatsaechlichen Byte-Groessen.

Traffic von Shop, Marktplatz und Kontoseite

Der Marktplatz im Spiel ist Teil der Spielsession. Wenn Sie ein Angebot einstellen oder Preise ansehen, laeuft diese Anfrage ueber die offene Verbindung des Clients; es ist keine separate Browser-Anfrage. Ein im Browser eingetragener Proxy aendert die Marktplatzansicht daher nicht. Community-Seiten, die Daten zur Spielwirtschaft im Browser abrufen, sind dagegen ganz normale Webseiten und folgen der Proxy-Regel.

Shop- und Kontoseiten liegen genau auf der anderen Seite. Die Shop-Seite der Vertriebsplattform kann Sprache, Waehrung und einige regionale Inhalte je nach Exit-Standort unterschiedlich darstellen. Hier ist folgende Unterscheidung wichtig: Zu pruefen, wie eine Seite aussieht, ist nicht dasselbe, wie die Kaufregion zu wechseln. Letzteres kann gegen die Shop-Bedingungen verstossen, und Pruefungen wie Zahlungsmethode und Rechnungsadresse arbeiten ohnehin unabhaengig von der Exit-IP.

Die legitimen Szenarien sind klar: pruefen, wie eine Kampagne in verschiedenen Laendern gelistet ist, regionale Preisrecherche betreiben, sehen, in welchem Markt Publisher-Ankuendigungen veroeffentlicht werden. Fuer diese Aufgaben Recherche regionaler Preise in Game-Stores und Proxy für Preisvergleiche sind die entsprechenden Seiten ausfuehrlicher.

  • Melden Sie sich bei Ihrer Kontoseite immer ueber einen Exit nahe dem ueblichen Land des Kontos an.
  • Versuchen Sie keine Zahlungsschritte hinter einem Proxy; das fuehrt zu zusaetzlicher Verifizierung und fehlgeschlagenen Transaktionen.
  • Nutzen Sie zum Betrachten fuer Recherchezwecke ein Browserprofil ohne Anmeldung.
  • Dokumentieren Sie Ihre Tests zur regionalen Darstellung per Screenshot, statt immer wieder neue Abfragen zu senden.

Weltauswahl, Region und die Realitaet der Latenz

In New World ist Ihr Charakter an eine Welt in einer bestimmten Region gebunden, und diese Wahl erfolgt auf der Kontoseite. Ein Proxy schreibt die Serverliste nicht neu und oeffnet Ihnen keine Welt einer anderen Region; er aendert nur den Ausgangspunkt Ihrer Webanfragen. Was Spieler suchen, die die Region wechseln wollen, liegt nicht in der Netzwerkschicht, sondern in den spieleigenen Transfermechanismen.

Auf der Latenzseite ist die Regel einfach: Ihr Paket geht zuerst zum Proxy-Server und von dort zum Ziel. Ein zweibeiniger Weg ist nie kuerzer als ein einbeiniger; deshalb senkt ein Proxy den Ping nicht, sondern fuegt in den meisten Setups einige Millisekunden hinzu. Die einzige Ausnahme sind die seltenen Faelle, in denen Ihre Standardroute unnoetige Umwege nimmt, und das ist keine Regel, sondern nur durch Messung feststellbar. Details zum Thema: senkt ein Proxy den Ping im Spiel.

Im MMO-Traffic spuert der Spieler meist weniger die durchschnittliche Latenz als deren Schwankung. Kleine Pakete gehen in regelmaessigen Abstaenden hinaus; ploetzliche Ausreisser dazwischen zeigen sich als Teleportieren des Charakters oder verzoegert ausgeloeste Faehigkeiten. Auf einem geteilten Exit verstaerkt die Hauptverkehrszeit diese Schwankung. Bevor Sie einen Exit einsetzen Ping-Test messen Sie zu verschiedenen Tageszeiten und verlassen Sie sich nicht auf ein einmaliges Ergebnis.

Legen Sie den Vergleich bei der Messung fair an: dasselbe Ziel, mit und ohne Proxy, in denselben Minuten. Wollen Sie die Gesamtzeit in ihre Bestandteile zerlegen, betrachten Sie drei Anteile: die Kosten des Handshakes, die Warteschlange auf dem Zwischenserver und die physische Entfernung. Nur der zweite Anteil aendert sich mit der Anbieterwahl.

Einrichtungspunkte und Prüfreihenfolge

Wo Sie den Proxy eintragen, bestimmt den Umfang. Ein Browserprofil ist die engste und sicherste Option: Nur dieses Profil ist betroffen, Ihre uebrigen Aufgaben bleiben unberuehrt. Die Betriebssystemeinstellung ist weiter gefasst, erfasst aber dennoch keine Clients mit eigenem Netzwerk-Stack. Anwendungsbasiertes Routing zielt auf die von Ihnen gewaehlten Prozesse und liefert in MMO-Szenarien das vorhersagbarste Ergebnis.

Die Verbindungsdaten bestehen ueberall aus denselben vier Feldern. Die folgenden Werte zeigen nur das Format; die echten Angaben finden Sie im Panel Ihres Anbieters.

FeldBeispielHäufiger Fehler
Der Serverproxy.example.comManuelles Eintragen der alten IP statt des Namens
Port8080Eintragen des HTTP-Ports in das SOCKS5-Feld
BenutzernameusernameLeerlassen und auf die IP-Autorisierung vertrauen
PasswortpasswordWeitergabe ausserhalb des Panels

Auch die Reihenfolge der Pruefung ist wichtig. Sehen Sie zuerst nach, ob der Exit aktiv ist mit dem Proxy-Check-Tool , bestaetigen Sie dann im Browser mit "Meine IP-Adresse" das Exit-Land. Pruefen Sie anschliessend mit einem DNS-Leak-Test, ob die Namensaufloesung nach aussen dringt. Suchen Sie kein Ergebnis auf der Spielseite, bevor diese drei Schritte bestanden sind; das folgende Zustandsdiagramm fasst die Reihenfolge zusammen.

Waehlen Sie auch die Authentifizierungsmethode von Anfang an. Haben Sie einen Heim- oder Bueroanschluss mit fester IP, ist die IP-Autorisierung praktisch; ist Ihre Leitung dynamisch, verlieren Sie bei jeder Neuvergabe den Zugang. Benutzername und Passwort funktionieren von ueberall, sind aber ein teilbares Geheimnis; sobald sie im Haushalt kursieren, koennen Sie nicht mehr nachvollziehen, wer ueber welchen Exit verbunden ist.

SCHEMAPruefzustaende nach der Einrichtung
Pruefzustaende nach der EinrichtungAblauf mit vier Zustaenden: Exit aktiv, Browser bestaetigt, Authentifizierungsfehler und erneuter Versuch mit festem Exit.ZUSTÄNDEExit aktivPruefwerkzeugLand korrektIP-AbfrageAuthentifizierung-Fehler407-AntwortEinstellungbehobenTesten Sie jeden Schritt getrennt mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy.

Die Pruefung schreitet der Reihe nach fort; einen Schritt zu ueberspringen fuehrt zu Fehldiagnosen. Bei einem Authentifizierungsfehler kehrt der Ablauf nicht an den Anfang zurueck, sondern in den Einstellungsdialog.

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Symptom, Ursache und Pruefung: Schnelle Diagnosetabelle

Die folgende Tabelle ordnet den haeufigsten Symptomen in New-World-Setups die wahrscheinlichste Ursache und die erste Pruefstelle zu. Die Reihenfolge richtet sich nach dem Diagnoseaufwand: Die oberen Zeilen sind in wenigen Sekunden ueberprueft.

SymptomMögliche UrsacheErste Pruefung
Im Browser hat sich der Exit geändert, im Spiel nichtDer Client liest die Systemeinstellung nichtWechseln Sie zu anwendungsbasiertem Routing
407 Proxy Authentication RequiredEs werden keine Zugangsdaten gesendetPruefen Sie Benutzername und IP-Autorisierung gemeinsam
Patch-Download sehr langsamGrosse Datei ueber einen volumenbasierten ExitNehmen Sie den Download aus dem Proxy-Umfang heraus
Session bricht nach Minuten abLimit fuer gleichzeitige Verbindungen oder KontingentLesen Sie die Limits im Panel ab
Kontoseite oeffnet sich in einer anderen SpracheExit-Land weicht vom erwarteten abWaehlen Sie den Exit erneut aus der Liste
Es erscheint eine ZertifikatswarnungEine zwischengeschaltete Stelle bricht TLS aufÜbergehen Sie die Warnung bei einem unbekannten Exit nicht

Verbindungsabbrueche sind meist kein Fehler, sondern die Folge eines Limits: Ein einzelner Browser-Tab oeffnet fuer eine Seite Dutzende paralleler Anfragen, und die Obergrenze ist schneller erreicht als erwartet. Fuer den zahlenmaessigen Rahmen lesen Sie den Beitrag zum Limit gleichzeitiger Verbindungen.

Eine Zertifikatswarnung ist eine eigene Kategorie und sollte nicht uebereilt weggeklickt werden. Ein korrekt eingerichteter Exit greift nicht in die TLS-Sitzung ein; sehen Sie eine Warnung, wird Ihr Traffic an einer Stelle entschluesselt und neu verschluesselt. In einem Unternehmensnetz kann das beabsichtigt sein, bei einem unbekannten Exit ist es ein Zeichen, innezuhalten.

Kontokonsistenz, Teamnutzung und Grenzen

Spielkonten halten Sitzungen, und der Unterschied zwischen dem Ort, an dem die Sitzung begonnen hat, und dem, an dem sie fortgesetzt wird, ist fuer die Plattform sichtbar. Wechseln Sie Ihren Exit haeufig, koennen auf Kontoseiten zusaetzliche Verifizierungsschritte auftreten. Das ist keine Strafe, sondern eine normale Risikokontrolle; und die Loesung ist einfach: Nutzen Sie fuer alles rund um das Spielkonto einen festen Exit und halten Sie das Land konstant.

Im Teamszenario, etwa wenn eine Gilde oder ein Content-Team Ankuendigungen ueber ein gemeinsames Konto verwaltet, ergibt es ein konsistenteres Bild, den Exit an das Konto statt an die Person zu binden. Teams, die nicht festhalten, wer welchen Exit nutzt, wechseln bei der Uebergabe unbemerkt den Exit und halten die anschliessende Zusatzverifizierung fuer eine Stoerung der Plattform.

Sagen wir die Grenzen auch klar: Ein Proxy legitimiert kein Account-Sharing, aendert die Nutzungsbedingungen des Spiels nicht und bietet keine Grundlage fuer Automatisierung durch Dritte; diese Seite beschreibt keine solche Nutzung. Ebenso ist ein Proxy kein Sicherheitsprodukt: Wollen Sie den gesamten Traffic Ihres Geraets erfassen, brauchen Sie ein anderes Werkzeug (Unterschied zwischen Proxy und VPN).

Zu erkennen, wann kein Proxy noetig ist, ist ebenfalls eine Faehigkeit. Wenn Sie von zu Hause, mit Ihrem eigenen Konto und in Ihrer eigenen Region spielen, bringt Ihnen eine zusaetzliche Zwischenstation nichts; Sie fuegen nur eine weitere Variable hinzu, die im Fehlerfall diagnostiziert werden muss.

Haeufig gestellte Fragen zu New World und Proxys

01Ich habe einen Proxy eingerichtet, aber im Spiel hat sich nichts geaendert - warum?

Weil der Spiel-Client in den meisten Setups die Proxy-Einstellung des Betriebssystems nicht liest; er oeffnet seinen eigenen Socket. Dass sich der Exit im Browser aendert, zeigt, dass die Einstellung wirkt, nicht aber, dass die Spielsession umgeleitet wird. Wollen Sie den Spielprozess erfassen, brauchen Sie ein anwendungsbasiertes Routing.

02Das Spiel startet im Campus-Netzwerk nicht – hilft ein Proxy?

Nicht immer. Sind am Ausgang nur 80 und 443 offen, erreichen Sie auch den Port nicht, auf dem der Proxy-Server lauscht. Zudem beschraenken Unternehmens-Proxys das CONNECT Ziel meist auf 443. Der richtige Schritt ist, den Netzwerkadministrator um Freigabe zu bitten; die Beschraenkungen sind bewusste Richtlinienentscheidungen.

03Kann ich den UDP-Traffic des Spiels ueber SOCKS5 transportieren?

Theoretisch UDP ASSOCIATE leistet genau das, praktisch gibt es drei Huerden: Die meisten Anbieter deaktivieren das UDP-Relay, die meisten Spiel-Clients haben keine SOCKS5-Einstellung, und das Relay-Mapping faellt bei stillen Datenstroemen weg. Deshalb gibt es nur wenige Setups, die durchgaengig funktionieren.

04Kann ich mit einem Proxy in der Welt einer anderen Region spielen?

Nein. Ihr Charakter ist an eine Welt in einer bestimmten Region gebunden, und diese Wahl liegt auf der Kontoseite. Die Exit-IP zu aendern schreibt die Serverliste nicht neu. Ein Regionswechsel ist keine Sache der Netzwerkschicht, sondern der spieleigenen Transfermechanismen.

05Ist es ein Problem, die Shop-Seite aus einem anderen Land aufzurufen?

Zu Recherchezwecken zu pruefen, wie eine Seite aussieht, ist etwas anderes, als die Kaufregion zu wechseln. Letzteres kann gegen die Shop-Bedingungen verstossen; Zahlungs- und Rechnungspruefungen arbeiten ohnehin unabhaengig von der Exit-Adresse. Das Betrachten ohne Anmeldung ist die sauberste Methode.

06Soll ich den Download-Traffic ueber den Proxy leiten?

Meist nein. Patch- und Installationsdateien sind der volumenstaerkste Teil; auf einem volumenbasiert abgerechneten Exit verbrauchen sie Ihr Kontingent rasch und bringen Ihnen keinen Nutzen. Den Proxy auf die Konto- und Web-Ebene zu beschraenken und Downloads der Direktverbindung zu ueberlassen, ist in den meisten Setups sinnvoller.

07Was passiert, wenn sich mein Exit waehrend des Spiels aendert?

Eine bereits aufgebaute TCP-Session bricht ab; der Client versucht, sich neu zu verbinden. Im Browser bleibt Ihre Sitzung zwar bestehen, doch die naechste Anfrage geht von einer neuen Adresse aus und kann eine zusaetzliche Verifizierung ausloesen. Nutzen Sie fuer lange Spielsitzungen einen festen Exit.

08Soll ich mich mit einem kostenlosen Exit in meinem New-World-Konto anmelden?

Kostenlose Listen eignen sich zum Lernen und fuer kurze Tests; auf Seiten, auf denen Sie sich anmelden, sind sie nicht zu empfehlen. Es ist unbekannt, wer den Server betreibt, die Stabilitaet ist gering, und an einer kritischen Stelle wie der Kontoseite entstehen Ausfaelle, die sich nicht diagnostizieren lassen.

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