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Perfect World Proxy: Regionswahl und Shop-Traffic

Bei Spielen wie Perfect World, deren regionale Versionen getrennt betrieben werden, lautet die eigentliche Frage nicht, welcher Proxy schnell ist, sondern an welche Region Ihr Konto gebunden ist. Diese Seite behandelt das Regionsverhalten, den Unterschied zwischen Webshop- und Marktplatz-Traffic sowie die Rolle des Verteilnetzes bei grossen Client-Downloads.

Umfang der Seite

01
RegionsverhaltenIst die Region an das Konto gebunden oder nur eine Serverauswahl?
02
Shop und MarktplatzTraffic von Webshop, spielinternem Markt und Account-Seite.
03
Client-DownloadAuswahl des Verteilnetzes bei grossen Archiven und ihre Auswirkung auf die Dauer.
04
ErwartungsmanagementEin realistischer Rahmen zu Latenz, Kontingent und Ausgangsstabilitaet.

Perfect World hat die typische Struktur eines langlebigen MMORPGs: ein auf dem Desktop installierter Client, ein eigener Updater, ein ueber den Browser laufender Kontobereich und eine im Spiel arbeitende Marktwirtschaft. Auch wenn diese Teile unter derselben Marke erscheinen, verhalten sie sich netzwerkseitig unterschiedlich; die Proxy-Entscheidung sollte auf dieser Unterscheidung aufbauen.

Regionale Versionen fuegen eine zweite Ebene hinzu. Die Versionen desselben Spiels in verschiedenen Regionen werden haeufig von unterschiedlichen Publishern, mit getrennten Kontobereichen und eigenem Content-Kalender betrieben. In diesem Fall versetzt Sie ein Wechsel des Ausgangslandes nicht automatisch in eine andere Version; er aendert lediglich, woher Ihre Verbindung kommt.

Die folgenden Abschnitte behandeln diese beiden Tatsachen getrennt: zuerst das Netzwerkprofil des Clients, dann das Regionsverhalten, anschliessend die Shop-Seite und die Einrichtungsentscheidungen. Ziel ist keine Abkuerzung, sondern klar zu zeigen, welche Erwartung erfuellbar ist.

In welchen Phasen konzentriert sich der Client-Traffic?

Bei einer Perfect World Installation ist die Verteilung der uebertragenen Daten deutlich ungleich. Ganz oben stehen der Client-Download und grosse Versions-Patches; dieser Schritt traegt auf einmal ein erhebliches Volumen. In der Mitte steht die Spielsitzung: ein kontinuierlicher Traffic aus kleinen Paketen. Ganz unten stehen Shop- und Account-Seiten; diese entsprechen dem Gewicht gewoehnlicher Webseiten.

Diese Verteilung bestimmt die Proxy-Kosten unmittelbar. Bei einem nach uebertragenen Daten abgerechneten Paket kann der Download des Clients ueber den Proxy einen Grossteil Ihres Monatskontingents in einem einzigen Schritt verbrauchen. Tagelange Spielsitzungen hinterlassen im selben Kontingent dagegen keine deutliche Spur. Sich ohne Kontingentplanung fuer ein Paket zu entscheiden, fuehrt spaetestens beim ersten grossen Patch zu Reue.

Die zweite Konsequenz betrifft die Diagnose. Hinter der Beschwerde "der Proxy ist langsam" steckt meist nicht die Spielsitzung, sondern die Download-Phase. Ein Download ist empfindlich gegenueber der Bandbreite einer einzelnen Verbindung, und bei einem geteilten Ausgang wird diese Bandbreite mit anderen Nutzern geteilt. Die Spielsitzung ist dagegen weniger bandbreiten- als kontinuitaetsempfindlich; beide mit demselben Massstab zu bewerten, fuehrt zu falschen Schluessen.

Der richtige Ansatz ist, die Phasen zu trennen: Fuehren Sie den volumenstarken Download ueber Ihre normale Verbindung durch und leiten Sie Sitzung und Kontovorgaenge um. Um Ihr Kontingent vorab abzuschaetzen, Bandbreitenberechnung verwenden.

SCHEMAVon der Installation ins Spiel: die Verteilung des Datenvolumens
Von der Installation ins Spiel: die Verteilung des DatenvolumensDreistufiger Trichter: Client-Download, Spielsitzung und Shop-Seiten.TRICHTERClient-Download und grosser Patch100 /100einmalig, schwerster SchrittTaegliche Spielsitzung32 /100kontinuierlich, aber kleine PaketeShop- und Account-Seiten11 /100Gewicht einer gewoehnlichen WebseiteDen volumenstarken Download ausserhalb des Proxys zu belassen schont das Kontingent deutlich.

Die Werte sind relative Gewichtungen, keine Messung: Die oberste Phase verbraucht den Grossteil des Kontingents auf einmal.

Ist die Region an das Konto gebunden oder nur eine Serverliste?

Bei Spielen mit regionalen Versionen gibt es zwei Modelle, und ohne zu wissen, welches vorliegt, koennen Sie keine Proxy-Entscheidung treffen. Im ersten Modell ist die Region im Konto selbst hinterlegt: Sie sind dort, wo Sie das Konto eroeffnet haben, und verbinden sich unabhaengig von Ihrem Ausgangsland mit derselben Servergruppe. Im zweiten Modell ist die Region lediglich eine Auswahl im Anmeldebildschirm, und mit demselben Konto sind verschiedene Servergruppen erreichbar.

Im ersten Modell besteht die Funktion des Proxys nicht darin, die Region zu wechseln. Sie liegt woanders: die Stabilitaet des Wegs von Ihrem Standort zum Regionsserver zu beeinflussen, mit einer festen Ausgangsadresse zu arbeiten oder zu pruefen, wie die Shop-Seite aus einem anderen Land aussieht. Das sind legitime und messbare Zwecke; die Erwartung eines "Regionswechsels" wird dagegen nicht erfuellt.

Selbst im zweiten Modell ist das Ausgangsland in der Regel nicht allein ausschlaggebend. Eigenstaendige Variablen wie das bei der Kontoerstellung gewaehlte Land, das Land des Zahlungsmittels und die Shop-Waehrung kommen hinzu. Wenn die Nutzungsbedingungen einer Version den Regionswechsel einschraenken, bedeutet die technische Machbarkeit nicht, dass es zulaessig ist; die Bedingungen zu lesen liegt in der Verantwortung des Nutzers.

Tipp

Der schnellste Weg, das Regionsverhalten zu verstehen, ist ein Test, ohne Ihr Konto anzufassen: Oeffnen Sie aus einem anderen Land ausschliesslich die allgemeinen Shop- und Werbeseiten. Diese Pruefung ohne Anmeldung zeigt, welche Inhalte vom Standort und welche vom Konto abhaengen.

SCHEMADie zwei Regionsmodelle und die Rolle des Proxys
Die zwei Regionsmodelle und die Rolle des ProxysZweispaltiger Vergleich: Version mit kontogebundener Region und Version mit Regionsauswahl aus der Serverliste.GEGENÜBERSTELLUNGWenn die Region an das Konto gebunden istDas Konto bleibt in der Region, in der es eroeffnet wurdeDas Ausgangsland aendert die Servergruppe nichtDer Proxy dient der Stabilitaet des WegsDie Shop-Darstellung kann sich dennoch nach Standort aendernWenn die Region aus der Serverliste gewaehlt wirdMit demselben Konto sind verschiedene Gruppen erreichbarDas Ausgangsland ist allein nicht ausschlaggebendDas Land des Zahlungsmittels ist eine eigene VariableDie Nutzungsbedingungen koennen Grenzen setzen, lesen Sie sie zuerst

Im linken Modell aendert das Ausgangsland die Region nicht; selbst im rechten Modell sind Zahlungs- und Kontoland eigene Variablen.

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Webshop, spielinterner Markt und Account-Seiten

Es gibt drei verschiedene "Einkaufs"-Oberflaechen, und keine ersetzt die andere. Der Webshop ist eine im Browser geoeffnete Seite mit gewoehnlichem HTTPS-Traffic; der in Ihrem Browser konfigurierte Proxy gilt hier. Der spielinterne Marktplatz laeuft dagegen ueber die eigene Sitzung des Clients; Ihre Browser-Einstellung hat hier keinerlei Wirkung. Die Account-Seiten liegen ebenfalls auf der Webseite, erfordern aber besondere Aufmerksamkeit, da sie Passwoerter und Sicherheitseinstellungen enthalten.

Im Webshop zeigt sich die Wirkung des Proxys in der Darstellung von Preis und Waehrung. Bei Shops mit regionaler Preisgestaltung kann die Waehrung, in der die Seite geoeffnet wird, je nach Standort des Besuchers variieren. Die richtige Nutzung besteht hier nicht darin, einen wirtschaftlichen Vorteil zu suchen, sondern zu pruefen, wie Kampagnen- und Content-Darstellung je Region unterschiedlich ausfaellt. Im Zahlungsschritt kommen das Land des Zahlungsmittels und die hinterlegte Region des Kontos ins Spiel; diese lassen sich per Proxy nicht aendern und es sollte auch nicht versucht werden. Fuer einen Ueberblick zum Thema Recherche regionaler Preise in Game-Stores.

Der spielinterne Marktplatz ist eine voellig andere Kategorie. Die Transaktionen laufen hier innerhalb der Spielsitzung; der Proxy aendert nur, von welcher Adresse die Sitzung kommt, und beruehrt die Transaktion selbst nicht. Marktdaten in grossem Umfang zu sammeln, automatisiert zu bieten oder Aehnliches kann den Nutzungsbedingungen des Spiels widersprechen; diese Seite empfiehlt eine solche Nutzung nicht.

Auf den Account-Seiten hat die Sicherheit Vorrang. Aktivieren Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung, bevor Sie Ihre Ausgangsadresse aendern, und stellen Sie sicher, dass Ihre Wiederherstellungs-E-Mail erreichbar ist. Die erste Anmeldung von einem neuen Standort wird sehr wahrscheinlich eine zusaetzliche Verifizierung verlangen; darauf unvorbereitet zu sein bedeutet, den Zugang zum eigenen Konto voruebergehend zu verlieren.

Welchen Knoten liefert das Verteilnetz bei grossen Downloads?

Client- und Patch-Dateien werden in der Regel ueber ein Content Delivery Network ausgeliefert. In einem solchen Netz wird anhand der Herkunft der Domainabfrage bestimmt, welcher Knoten Ihnen zugewiesen wird. Dieses Detail wirkt sich bei Proxy-Nutzung unmittelbar auf die Downloadzeit aus.

Loest Ihr eigenes Netz die Domain auf, waehlt das Verteilnetz einen Knoten nahe bei Ihnen; da die Verbindung jedoch der Proxy aufbaut, gelangen die Daten zuerst in das Land des Proxys und von dort zu Ihnen. Das Ergebnis ist ein auf dem Papier "naher", in der Praxis aber verschlungener Weg. Loest der Proxy die Domain auf (bei SOCKS5 die Schreibweise socks5h , beim HTTP-Proxy loest der Proxy mit CONNECT ohnehin auf), wird auch der Knoten nahe am Proxy gewaehlt und der Weg wird konsistent.

EinrichtungWer loest die Domain auf?Gewaehlter KnotenPraktische Konsequenz
HTTP-Proxy, CONNECTProxyNahe am ProxyKonsistenter Weg, vorhersehbare Dauer
SOCKS5, socks5hProxyNahe am ProxyKonsistenter Weg, keine DNS-Abfrage nach aussen
SOCKS5, lokale AufloesungIhr NetzNahe bei IhnenDie Daten kommen dennoch ueber den Proxy, der Weg verlaengert sich
Proxy deaktiviertIhr NetzNahe bei IhnenKuerzester Weg, die Ausgangsadresse aendert sich nicht

Die Empfehlung daraus ist eindeutig: Fuehren Sie volumenstarke Downloads ohne Proxy durch, wenn es moeglich ist. Muessen Sie zwingend ueber den Proxy laden, waehlen Sie eine Konfiguration, die die Domainaufloesung dem Proxy ueberlaesst, und legen Sie den Download ausserhalb der Hauptlastzeiten. Um zu sehen, wo die Aufloesung erfolgt, DNS-Leak-Test ist eine praktische Kontrolle.

Einrichtungsentscheidungen: Protokoll, Geltungsbereich und Ausgangstyp

Auf Protokollseite ist die Wahl einfach. Fuer Shop- und Kontovorgaenge im Browser reicht ein HTTP-Proxy voellig aus; HTTPS-Seiten werden mit CONNECT getunnelt und der Proxy kann die Inhalte nicht lesen. Wenn Sie auch den Spiel-Client umleiten moechten, ist SOCKS5 die flexiblere Grundlage, da es nicht versucht, das transportierte Protokoll zu interpretieren, und sich nicht in den Ablauf der Anwendung einmischt.

Die Seite des Geltungsbereichs produziert mehr Fehler. Eine systemweite Einstellung wirkt auf die Prozesse, die die Proxy-Konfiguration des Systems lesen; Desktop-Spiele-Clients sehen diese Konfiguration moeglicherweise nicht. Ein Browser-Profil erfasst nur dieses Fenster. Eine anwendungsbezogene Umleitung zielt dagegen direkt auf den von Ihnen gewaehlten Prozess und ist bei einem Spiel-Client der zuverlaessigste Weg. Welche Anwendung mit SOCKS5 kompatibel arbeitet, Anwendungen mit SOCKS5-Unterstützung erlaeutert der Beitrag anhand von Beispielen.

Bei der Entscheidung ueber den Ausgangstyp zaehlt die Aufgabenstellung. Wenn Sie eine feste Adresse und stabile Geschwindigkeit wollen, ISP Proxy ist eine ausgewogene Option: Sie liegt im autonomen System eines Providers, arbeitet aber mit der Stabilitaet eines Rechenzentrums. Wenn Sie nur die regionale Darstellung oeffentlicher Seiten pruefen, Datacenter Proxy ist der wirtschaftlichste Weg. Wenn Sie dem Profil eines typischen Privatnutzers nahekommen muessen, Residential Proxy kommt ins Spiel, allerdings liegt die Geschwindigkeit der Leitung dann nicht in Ihrer Kontrolle.

Die Verbindungsdaten haben bei jedem Anbieter dasselbe Format: proxy.example.com, Port 8080, Benutzer username, Passwort password. Wenn Sie wissen moechten, was Portnummern aussagen, Portnummern gibt der Beitrag einen kurzen Rahmen. Bei der Standortentscheidung Standortliste sollten Sie den Ausgang in angemessener Entfernung zu Ihnen und zum Ziel waehlen.

Checkliste nach der Einrichtung

Statt die Richtigkeit der Einrichtung anzunehmen, beseitigt das Abarbeiten von fuenf Punkten spaetere Diagnoseprobleme. Die Pruefungen sind voneinander unabhaengig und dauern jeweils nur wenige Minuten.

Pruefen Sie zuerst, ob sich Ihre Ausgangsadresse tatsaechlich geaendert hat; bestaetigen Sie das nicht im Spiel-Client, sondern im Browser desselben Profils. Kontrollieren Sie anschliessend, wo die Domainaufloesung erfolgt: Erscheint bei aktivem Proxy der DNS-Server Ihres lokalen Providers, ist die Konfiguration unvollstaendig. Der dritte Schritt betrifft browserspezifische Lecks; die WebRTC-Schnittstelle kann unabhaengig von der Proxy-Einstellung arbeiten und Ihre echte Adresse an eine Seite weitergeben.

Der vierte Punkt ist IPv6. Wenn Ihr Ausgang nur IPv4 spricht und auf Ihrem Geraet IPv6 aktiv ist, koennen Anfragen an ueber IPv6 erreichbare Ziele den Proxy umgehen. Der fuenfte Punkt ist die Erreichbarkeit des Ausgangs: Dass eine Adresse im Panel hinterlegt ist, bedeutet nicht, dass sie funktioniert, mit dem Proxy-Check-Tool .

Statt diese Pruefungen einmal durchzufuehren und zu vergessen, wiederholen Sie sie bei jedem Wechsel des Ausgangs. Ein Pool-Update auf Anbieterseite oder eine Verschiebung des Sticky-Fensters kann ein gestern korrektes Setup heute falsch machen. Um das Anonymitaetsniveau zu messen, Anonymitätstest meldet, ob zusaetzliche Header hinzugefuegt wurden.

SCHEMAFuenf Pruefungen nach der Einrichtung
Fuenf Pruefungen nach der EinrichtungCheckliste mit fuenf Punkten: Ausgangsadresse, DNS, WebRTC, IPv6 und Erreichbarkeit des Ausgangs.PRÜFUNGHat sich die Ausgangsadresse geaendert?im Browser desselben Profils pruefenWo wird DNS aufgelöst?der lokale Provider darf nicht erscheinenGibt es ein WebRTC-Leck?browserspezifische PruefungGibt es eine IPv6-Umgehung?riskant, wenn der Ausgang nur IPv4 sprichtIst der Exit aktiv?im Panel hinterlegt zu sein genuegt nicht

Die fuenf Punkte sind voneinander unabhaengig; bei jedem Wechsel des Ausgangs ist die Liste erneut durchzugehen.

Latenzerwartung und Ausgangsstabilitaet

Ein Proxy fuegt Ihrem Traffic eine zusaetzliche Station hinzu, und diese Station verursacht Zeitkosten. Folglich erhoeht die Nutzung eines Proxys in den meisten Setups die Latenz; eine Verbesserung der Reaktionszeit im Spiel ist nicht zu erwarten. Eine seltene Ausnahme ist der Fall, in dem Ihre Standardroute unnoetig lang ist und der Proxy an ein direkteres Backbone angebunden ist; das ist keine Regel, sondern ein Zufall, der per Messung zu belegen ist.

Entscheidend fuer das MMORPG-Erlebnis sind Schwankung und Abbruchhaeufigkeit. Mit einer hohen, aber konstanten Latenz laesst sich spielen; mit unregelmaessigen Ausschlaegen und ploetzlichen Abbruechen nicht. Deshalb reicht eine einzelne Messung zur Bewertung eines Ausgangs nicht aus. Den Ping-Test Wiederholen Sie sie mehrmals am Tag, vorzugsweise zur abendlichen Spitzenzeit, und treffen Sie Ihre Entscheidung anhand des schlechtesten Ergebnisses.

Der zweite Bestandteil der Stabilitaet ist die Sitzungsdauer. In der Gateway-Architektur haelt eine Sticky Session die Ausgangsadresse fuer eine bestimmte Zeit konstant; laeuft die Zeit ab, erfolgt keine Warnung, die naechste Verbindung wird lediglich von einer anderen Adresse aufgebaut. Fuer einen Spiel-Client bedeutet das meist einen Verbindungsabbruch. Waehlen Sie das Sticky-Fenster daher laenger als Ihre typische Spielsitzung; wie die Architektur funktioniert, Gateway-Architektur erklärt der Beitrag.

Schliesslich gilt es, die Erwartungen richtig zu setzen. Ein Proxy ist kein Performance-Werkzeug, sondern ein Routing- und Sichtbarkeitswerkzeug. Er verkuerzt nicht den Weg zum Server, erhoeht nicht die Kapazitaet des Spielservers und aendert nicht die physische Distanz zwischen Ihnen und dem Server. Wer weiss, was er tut und was nicht, nutzt ihn gewinnbringend; bei falscher Erwartung erzeugt er nur Enttaeuschung.

Reihenfolge der Fehlersuche und wo man beginnt

Wenn etwas nicht funktioniert, besteht der erste Schritt darin, das Problem auf eine Ebene herunterzubrechen. Laesst sich die Shop-Seite im Browser oeffnen, das Spiel verbindet sich aber nicht, liegt das Problem nicht am Proxy selbst, sondern an seinem Geltungsbereich: Der Client wird nicht umgeleitet. Funktioniert beides nicht, ist die Ausgangsadresse entweder nicht erreichbar oder die Authentifizierung schlaegt fehl.

Der zweite Schritt ist, die Authentifizierung zu isolieren. 407 Erhalten Sie diese Antwort, werden die Zugangsdaten entweder gar nicht gesendet, oder der Anbieter erkennt Sie ueber die IP-Autorisierung und Ihre Heimadresse hat sich geaendert. Gibt es in Ihrem Panel eine Liste autorisierter IP-Adressen, aktualisieren Sie sie; bei einer Verbindung mit dynamischer IP birgt die Methode mit Benutzername und Passwort weniger Ueberraschungen.

Der dritte Schritt ist, die Zeit zu messen. Wird die Verbindung aufgebaut, bricht aber in regelmaessigen Abstaenden ab, ist die wahrscheinliche Ursache der Ablauf der Sticky-Dauer. Kommt gar keine Verbindung zustande und laeuft sie in einen Timeout, kann der Port geschlossen oder der Ausgang deaktiviert sein. Ist etwas langsam, funktioniert aber, ist die variable geteilte Kapazitaet zu pruefen; einen anderen Ausgang zu testen fuehrt schneller zum Ergebnis, als denselben Ausgang wiederholt zu pruefen.

Hinweis

VPN und Proxy gleichzeitig zu betreiben macht es nahezu unmoeglich zu erkennen, von welcher Ebene das Problem kommt. Aktivieren Sie die Ebenen bei der Diagnose einzeln; Faelle, in denen beide zusammen noetig sind, sind die Ausnahme.

Perfect World und Proxy: haeufig gestellte Fragen

01Kann ich mit einem Proxy zu einer anderen Regionsversion wechseln?

Ist die Region im Konto selbst hinterlegt, nein; Ihr Ausgangsland zu aendern versetzt Sie nicht in eine andere Servergruppe. Selbst wenn die Region nur im Anmeldebildschirm ausgewaehlt wird, sind das Land des Zahlungsmittels und die hinterlegten Kontodaten eigenstaendige Variablen. In jedem Fall sollten Sie die Nutzungsbedingungen der jeweiligen Version lesen.

02Ist es sinnvoll, den Client ueber einen Proxy herunterzuladen?

In der Regel nicht. Der Download ist der volumenstaerkste Schritt der Einrichtung und verbraucht bei einem nach uebertragenen Daten abgerechneten Paket einen Grossteil Ihres Kontingents auf einmal. Falls es unvermeidbar ist, waehlen Sie eine Konfiguration, die die Domainaufloesung dem Proxy ueberlaesst, und legen Sie den Download ausserhalb der Hauptlastzeiten.

03Was bedeutet es, wenn ich auf der Shop-Seite eine andere Waehrung sehe?

Es zeigt, dass die Seite eine regionale Darstellung anhand des Besucherstandorts ausliefert. Das bedeutet nicht, dass beim Kauf dieselben Bedingungen gelten: Im Zahlungsschritt kommen das Land des Zahlungsmittels und die hinterlegte Region des Kontos ins Spiel. Diese Seite behandelt ausschliesslich die Pruefung der Darstellung.

04Wirkt sich meine Browser-Proxy-Einstellung auf den spielinternen Marktplatz aus?

Nein. Marktplatztransaktionen laufen ueber die eigene Sitzung des Spiel-Clients; die im Browser hinterlegte Einstellung erfasst diesen Traffic nicht. Wenn Sie den Client umleiten moechten, brauchen Sie eine anwendungsbezogene Regel oder eine Konfiguration mit SOCKS5-Unterstuetzung.

05Soll ich einen ISP-Proxy oder einen Residential Proxy waehlen?

Wenn feste Adresse, stabile Geschwindigkeit und lange Sessions Vorrang haben, ist die ISP-Loesung vorhersehbarer. Steht eine Pruefaufgabe an, bei der Sie dem Profil eines typischen Privatnutzers nahekommen muessen, ist Residential vorzuziehen; im Gegenzug liegt die Geschwindigkeit der Leitung nicht in Ihrer Kontrolle. Den Unterschied beider Vergleichsbeitrag im Detail.

06Das Spiel bricht in bestimmten Abstaenden ab, woran liegt das?

Der haeufigste Grund ist der Ablauf der Sticky-Session-Dauer: Laeuft sie ab, aendert sich die Ausgangsadresse und die offene Sitzung des Clients bricht weg. Die zweite Moeglichkeit ist das Erreichen des Limits gleichzeitiger Verbindungen. Das Sticky-Fenster laenger als Ihre Spielsitzung zu waehlen und das Limit im Panel zu pruefen loest die meisten Faelle.

07Sollte ich VPN und Proxy gleichzeitig nutzen?

Aus Diagnosesicht nicht empfehlenswert. Wenn sich zwei Ebenen ueberlagern, laesst sich kaum trennen, von welcher ein Problem ausgeht, und die Latenz summiert sich doppelt. Arbeiten Sie zuerst mit einer Ebene; fuegen Sie die zweite nur bei einer konkreten Notwendigkeit bewusst hinzu.

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