Throne and Liberty und Proxy: Entscheidung zur Abdeckung, NAT-Verhalten, Kontosicherheit
Throne and Liberty wirkt wie eine einzige Verbindung, doch der Client spricht gleichzeitig mit mehreren verschiedenen Endpunkten: Publisher-Konto, Regionsserver, Patch-Verteilung und Nebendienste. Diese Seite erklaert, welche dieser Endpunkte ein Proxy abdeckt, wo die Diskussion um den NAT-Typ einzuordnen ist und wie viele Nebenwirkungen die Einrichtung auf welcher Ebene erzeugt.
Traffic-AufteilungDer Unterschied von Anmelde-, Weltserver-, Patch- und Nebendienst-Traffic gegenueber dem Proxy.
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NAT und Hole PunchingMapping-Verhalten, Symptome eines strikten NAT und warum ein Proxy dieses Bild erschwert.
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KontosicherheitZwei-Faktor-Authentifizierung, Wiederherstellungsweg und die Auswirkung eines ploetzlichen Standortwechsels.
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Entscheidung über den GeltungsbereichDer Unterschied zwischen einer Einrichtung auf Router-, System- und Anwendungsebene.
Einen Proxy fuer einen Spiel-Client zu konfigurieren, ist nicht dasselbe wie einen Proxy im Browser einzurichten. Im Browser gibt es eine einzige Netzwerk-Engine, und die Regel wirkt vorhersehbar; im Spiel-Client sprechen verschiedene Komponenten mit verschiedenen Protokollen zu verschiedenen Endpunkten. Die erste Frage muss deshalb nicht "welcher Proxy", sondern "welcher Traffic" lauten.
Speziell bei Throne and Liberty ist das Bild noch deutlicher: Konto- und Shopvorgaenge laufen ueber den Browser, die Spielsitzung wird ueber die eigene Verbindung des Clients aufgebaut, Updates kommen ueber einen separaten Verteilweg. Je nachdem, wo Sie den Proxy hinterlegen, wird ein Teil davon geleitet, ein anderer geht direkt hinaus.
Es lohnt sich, von Anfang an klarzustellen: Ein Proxy ist kein Beschleuniger. Er setzt eine zusaetzliche Station dazwischen und verlaengert den Weg. Der Gewinn liegt nicht auf der Geschwindigkeitsseite, sondern bei einer festen Ausgangsadresse, der Pruefung der regionalen Darstellung und der Steuerung von Unternehmensnetzen.
Welche Endpunkte kommen ins Spiel, wenn der Client sich mit dem Netzwerk verbindet?
Beim Start des Spiels spricht der Client nicht mit einem einzigen Server, sondern mit mehreren voneinander unabhaengigen Endpunkten. An erster Stelle steht die Seite des Publisher-Kontos: Die Authentifizierung laeuft ueber HTTPS, und die Adresse, die der Gegenseite sichtbar wird, ist die des Ausgangs, der diese Anfrage traegt. Ist ein Proxy definiert, ist die sichtbare Adresse die des Proxy-Servers. Nach abgeschlossener Anmeldung traegt der Client ein Sitzungs-Token; selbst wenn sich Ihre Ausgangsadresse spaeter aendert, bleibt die Identitaet der Sitzung dieselbe - es aendert sich nur, woher diese Sitzung kommt.
Der zweite Endpunkt ist der Regionsserver, auf dem sich Ihr Charakter befindet. In der MMORPG-Architektur laeuft die Weltsimulation zentral: Position, Schadensberechnung, Inventar und Questfortschritt liegen auf dem Server; der Client sendet Eingaben und erhaelt den aktuellen Zustand. Dieser Fluss beruht nicht auf grossen Dateiuebertragungen, sondern auf fortlaufenden, kleinen Paketen. Das gesamte Datenvolumen ist bescheiden, aber die Unterbrechungsfreiheit des Streams ist entscheidend - eine Pause von einer Sekunde faellt bei einem Download nicht auf, in einer Spielsitzung dagegen sofort.
Der dritte Endpunkt ist die Patch- und Inhaltsverteilung. Updates kommen meist von eigenen Domains ueber gewoehnliche HTTP/HTTPS-Anfragen und koennen auf einmal sehr grosse Volumina bewegen. Nutzen Sie einen Ausgang, der nach uebertragenem Datenvolumen abgerechnet wird, schmilzt Ihr Volumen hier zum grossen Teil dahin; deshalb ist es in den meisten Setups eine bewusste Entscheidung, den Patch-Traffic ausserhalb der Proxy-Abdeckung zu lassen.
Vierter Endpunkt: Nebendienste
Funktionen wie Sprachchat, Gruppeneinladungen und Freundesliste koennen ueber separate Dienste laufen, und ein Teil davon nutzt UDP. Der Tunnel eines HTTP-Proxys CONNECT traegt ausschliesslich TCP; UDP gelangt nicht in diesen Tunnel, sondern geht direkt hinaus. Die Annahme "ich habe einen Proxy eingerichtet, jetzt laeuft alles darueber" ist in den meisten Setups also falsch. Fuer den allgemeinen Rahmen Proxy-Nutzung in MMORPG-Spielen ein guter Einstieg.
Hinweis
Um zu erkennen, ob eine Einrichtung funktioniert, genuegt es nicht, die Anmeldung zu sehen. Testen Sie Anmeldung, Verbindung zur Welt und ein Update getrennt voneinander: Alle drei nehmen unterschiedliche Wege, und waehrend eines funktioniert, kann ein anderes ausserhalb der Abdeckung liegen.
SCHEMADie vier Endpunkte, mit denen der Client spricht, und ihr Traffic
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Schichten gehen mit verschiedenen Protokollen zu verschiedenen Endpunkten; eine einzige Proxy-Regel deckt moeglicherweise nicht alle vier ab.
NAT-Mapping-Verhalten - warum wird Hole Punching mit einem Proxy schwieriger?
Die Diskussion um den NAT-Typ ist ein Klassiker in Spieleforen, wird aber oft falsch verortet. Ihr Router erzeugt fuer Geraete im lokalen Netz temporaere Mappings fuer ausgehende Verbindungen. Wie diese Mappings mit einem von aussen eingehenden Paket umgehen, ist das, was wir "NAT-Typ" nennen. Die Bezeichnungen offen, moderat und strikt in Konsolenoberflaechen sind die vereinfachte Entsprechung dieses Verhaltens (Unterschied zwischen Proxy und NAT).
Mapping-Verhalten
Entsprechung in der Oberflaeche
Auswirkung auf die Peer-Verbindung
Zielunabhaengiges Mapping
Offen
Derselbe externe Port wird wiederverwendet; die Gegenseite kann ihn vorhersagen
Adressgebundenes Mapping
Mittel
Es werden nur Pakete von einer zuvor kontaktierten Adresse angenommen
Eigenes Mapping fuer jedes Ziel
Strikt
Der externe Port aendert sich bei jedem Ziel; eine direkte Zuordnung ist nicht moeglich
Geteiltes NAT auf Betreiberebene
In der Regel strikt
Die externe Adresse wird mit vielen Teilnehmern geteilt, die Kontrolle liegt nicht bei Ihnen
Hole Punching nutzt die Luecke der ersten beiden Zeilen dieser Tabelle: Beide Clients senden ein Paket an einen gemeinsamen Vermittlungsserver, das NAT auf beiden Seiten erzeugt jeweils ein Mapping, der Vermittlungsserver teilt beiden Seiten die externe Adresse und den Port der jeweils anderen mit, und die Verbindung kommt direkt zustande. In der dritten Zeile funktioniert diese Methode nicht, denn der externe Port, der im Paket an den Vermittler sichtbar ist, wird fuer das Paket an den Peer nicht verwendet.
Wie fuegt sich ein Proxy in dieses Bild ein? In umgekehrter Richtung. Ein Proxy nimmt fuer Sie keine eingehenden Verbindungen an; er traegt nur die von Ihnen initiierten ausgehenden Verbindungen. Setzen Sie einen Proxy dazwischen, wird die Mapping-Tabelle um eine weitere Schicht tiefer, und fuer die Gegenseite naehert sich das Verhalten einem strikten NAT an. Gibt es eine Funktion, die eine Peer-Verbindung aufbauen muss, erleichtert ein Proxy das nicht, sondern erschwert es. Die richtigen Werkzeuge dafuer sind Port-Weiterleitung, UPnP oder die vom Router-Hersteller angebotenen Mapping-Einstellungen.
Die Methode UDP ASSOCIATE Die Methode kann theoretisch UDP transportieren, doch nur wenige Spiel-Clients nutzen sie, und die Methode selbst ist nicht dafuer ausgelegt, eingehende Verbindungen anzunehmen. Details finden Sie unter SOCKS5-UDP-Unterstuetzung nach.
Regionswahl und laengerer Weg: Was verteuert ein Proxy?
Ein Proxy fuegt Ihrer Verbindung eine zusaetzliche Station hinzu: Die Anfrage geht zuerst an den Proxy-Server, von dort zum Ziel, und die Antwort kommt denselben Weg zurueck. Deshalb senkt ein Proxy den Ping nicht; in den meisten Setups erhoeht er die Latenz etwas. Eine seltene Ausnahme sind Faelle, in denen Ihre Standardroute unnoetig verschlungen ist und der Proxy an ein direkteres Backbone angebunden ist; das ist keine Regel und darf ohne Messung nicht angenommen werden. Eine ausfuehrliche Diskussion des Themas senkt ein Proxy den Ping im Spiel .
In einem realen Szenario haengen diese Kosten von zwei Variablen ab. Die erste ist die geografische Lage des Proxy-Ausgangs: Liegt der Ausgang sowohl nahe bei Ihnen als auch nahe am Regionsserver, mit dem Sie sich verbinden, bleibt die Abweichung klein. Die zweite ist, wie oft die Route den Kontinent wechselt; waehlen Sie einen Ausgang auf einem fernen Kontinent, legt das Paket dieselbe Strecke zweimal zurueck.
Messen Sie, bevor Sie entscheiden. Nehmen Sie einen Basiswert ohne Proxy auf, wiederholen Sie dieselbe Messung mit dem in Frage kommenden Ausgang und notieren Sie die Differenz. Wichtig ist, die Messung zu verschiedenen Tageszeiten zu wiederholen; in geteilten Pools ist der Unterschied zur Hauptverkehrszeit die Variable, die eine einmalige Messung verbirgt. Fuer den Anfang genuegen ein Ping-Test und regelmaessige Wiederholung.
Halten Sie den Ausgang auf dem Kontinent, auf dem der Regionsserver liegt, auf dem Sie spielen.
Vermeiden Sie verkettete Setups; jede Station fuegt dem Weg einen weiteren Umweg hinzu.
Begrenzen Sie den Volumenverbrauch, indem Sie Patch-Downloads ausserhalb der Abdeckung lassen.
Messen Sie nicht waehrend der Spielsitzung, sondern davor und danach.
Um die Standortliste zu pruefen, koennen Sie die Seite mit den Proxy-Standorten aufrufen; wenn Sie einen stabilen und festen Ausgang suchen, schauen Sie auf die Seite mit den ISP-Proxys.
SCHEMADer relative Einfluss des Ausgangsstandorts auf die Weglaenge
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Die Zahlen sind keine Messung, sondern eine relative Gewichtung: Sie dienen dem Vergleich, um wie viel sich der Weg verlaengert.
Waehlen Sie einen Ausgang fuer Ihr Throne-and-Liberty-Setup
In Szenarien, die eine feste Adresse erfordern, ist die ISP-Loesung vorzuziehen, bei regionalen Pruefungen ein Residential-Ausgang.
Wählen Sie ganz nach Bedarf zwischen unseren Residential Proxys, Datacenter Proxys, IPv6- und ISP-Lösungen. Alle Tarife bieten unbegrenzte Optionen, 99,9% uptime, Rotating Proxys, Sticky Sessions und 24/7 Support. Ideal für Web Scraping, Ad-Verification, SEO-Monitoring und digitale Datenerfassung.
ISP ProxyStatische, auf ISPs registrierte Türkei-IPs
Beim ISP registrierte statische Türkei-IPs; sie verbinden Rechenzentrumsgeschwindigkeit mit der Reputation eines echten Providers. Ideal für lange Sitzungen und niedrigen Ping.
Der natürlichste mobile Traffic dank IPs echter 4G-Netzbetreiber; hohe Erfolgsquote selbst bei den strengsten Plattformen. Ideal für Social Media und Automatisierung.
Kontoseite: Zwei-Faktor-Authentifizierung und ploetzlicher Standortwechsel
Spielkonten sind an ein Publisher-Konto gebunden, und dieses Konto gibt nicht nur Zugriff auf das Spiel, sondern auch auf Shop-Kaeufe und Supportanfragen. Deshalb besteht die Aufgabe vor der Proxy-Einrichtung darin, das Konto abzusichern. Richten Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung mit einer Authenticator-App ein, bewahren Sie die Wiederherstellungscodes offline auf und stellen Sie sicher, dass Sie noch Zugriff auf die hinterlegte E-Mail-Adresse des Kontos haben.
Die Zwei-Faktor-Authentifizierung arbeitet unabhaengig vom Proxy: Der Code wird auf Ihrem Geraet erzeugt und hat nichts mit Ihrem Netzwerkweg zu tun. Die Nutzung eines Proxys schwaecht die Verifizierung also nicht. Weicht das Land Ihrer Ausgangsadresse jedoch vom ueblichen Nutzungsland des Kontos ab, ist eine zusaetzliche Verifizierung bei der Anmeldung normal. Das ist keine Stoerung, sondern erwartetes Verhalten.
Der zweite Punkt ist die Geschwindigkeit des Wechsels. An einem Tag aus Ihrem Land, am naechsten von einem fernen Kontinent und am uebernaechsten von einem ganz anderen Ort aus anzumelden, ergibt ein inkonsistentes Bild. Wenn Sie einen Ausgang einsetzen, halten Sie ihn konstant; muessen Sie ihn wirklich wechseln, tun Sie das schrittweise und betreiben Sie nicht gleichzeitig VPN und Proxy - eine doppelte Schicht macht die Diagnose im Problemfall unmoeglich.
Der dritte Punkt ist das Vertrauen in den Anbieter. Bei einer HTTPS-Verbindung kann der Proxy den TLS-Inhalt nicht lesen; er baut lediglich einen Tunnel auf und traegt die verschluesselten Bytes. Welche Domain Sie ansteuern, ist auf dem Proxy-Server jedoch sichtbar und kann protokolliert werden; die Anbieterwahl ist deshalb eine Vertrauensentscheidung. Sehen Sie eine Zertifikatswarnung, halten Sie inne: Das ist ein Hinweis darauf, dass Ihr Traffic entschluesselt und neu verschluesselt wird.
Warnung
Diese Seite wurde nicht fuer Kontoweitergabe, Kontohandel, Automatisierung oder das Umgehen von Sicherheitsmassnahmen im Spiel geschrieben. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen des Publishers liegt in der Verantwortung des Nutzers; ein Proxy setzt keine Sanktion ausser Kraft.
Auf welche Ebene legen Sie die Einrichtung?
Wo der Proxy hinterlegt ist, bestimmt unmittelbar, welcher Traffic geleitet wird. Die engste Abdeckung hat eine anwendungsbezogene Regel: Nur die Verbindungen der von Ihnen markierten Prozesse gehen an den Proxy, alles andere geht direkt hinaus. Die breiteste Abdeckung liegt auf Router-Ebene; eine Entscheidung dort betrifft jedes Geraet im Haushalt.
Auf Router-Ebene zu arbeiten, klingt praktisch, hat aber zwei Kosten. Erstens sind die meisten Heim-Router keine Proxy-Clients; ein solches Setup erfordert in der Regel eine alternative Firmware oder ein separates Routing-Geraet im Netzwerk. Zweitens die Diagnosekosten: Tritt ein Problem auf, laesst sich schwerer unterscheiden, welches Geraet von welcher Regel betroffen ist, und die anderen Nutzer im Haushalt verbinden sich ueber denselben Ausgang. Zu den Optionen Proxy-Nutzung über den Router nach.
Auf Konsolenseite gibt es eine weitere Feinheit. In den Netzwerkeinstellungen von Konsolen kann es ein HTTP-Proxy-Feld geben, doch dieses Feld deckt in der Regel nur die HTTP/HTTPS-Anfragen des Systems ab. Der eigene Sitzungs-Traffic des Spiels, insbesondere Komponenten, die UDP nutzen, geht unbeeinflusst von dieser Einstellung direkt hinaus. Das Proxy-Feld auf der Konsole auszufuellen, bedeutet also nicht, dass "der gesamte Spiel-Traffic geleitet wird".
Unter Windows sieht die typische Reihenfolge so aus: zuerst in einem Browserprofil testen, das Ergebnis verifizieren und die Abdeckung anschliessend bei Bedarf ausweiten. Um zu sehen, welche Anwendungen mit SOCKS5 arbeiten, Anwendungen mit SOCKS5-Unterstützung beschleunigt diese Liste die Entscheidung.
SCHEMAEinrichtungsebenen und ihr Geltungsbereich
Sie koennen das Schema durch horizontales Scrollen betrachten
Nach unten hin wird die Abdeckung breiter und die Diagnose schwieriger: Eine Entscheidung am Router betrifft jedes Geraet im Haushalt.
Was pruefen Sie nach Abschluss der Einrichtung?
Einen Proxy zu definieren, beweist nicht, dass der Traffic auch tatsaechlich darueber laeuft. Die Pruefliste ist kurz, sollte aber nicht uebersprungen werden.
Ausgangsadresse: Aus dem Browser auf demselben Rechner Meine IP-Adresse Oeffnen Sie das Werkzeug und bestaetigen Sie, dass die angezeigte Adresse dem erwarteten Ausgang entspricht. Liegt der Spiel-Client in einer anderen Abdeckung, gilt dieser Test nur fuer den Browser.
Namensauflösung: Beim HTTP-Proxy wird das Ziel in der Form CONNECT domain.example:443 gemeldet, und die Aufloesung uebernimmt der Proxy. Bei SOCKS5 haengt das Verhalten vom Client ab; manche Clients loesen die Adresse in ihrem eigenen Netzwerk auf. Erfolgt die Aufloesung auf Ihrer Seite, wird die Ziel-Domain fuer Ihren lokalen DNS-Server sichtbar. Zur Messung DNS-Leak-Test.
IPv6-Umgehung: Ist Ihr Ausgang nur IPv4-faehig, auf Ihrem Geraet aber IPv6 aktiv, kann eine Anfrage an ein ueber IPv6 erreichbares Ziel den Proxy vollstaendig umgehen; Betriebssysteme bevorzugen in den meisten Konfigurationen IPv6. Die Loesung besteht darin, entweder einen Ausgang mit IPv6-Unterstuetzung zu nutzen oder IPv6 in diesem Profil zu deaktivieren.
Browser-Leaks: Die WebRTC-Schnittstelle kann Ihre echte Adresse unabhaengig von der Proxy-Einstellung gegenueber einer Seite preisgeben; wenn Sie Kontoseiten im Browser verwalten, ist ein WebRTC-Leak-Test sinnvoll.
Fuehren Sie diese vier Pruefungen jeweils mit aktiviertem und deaktiviertem Proxy getrennt durch und vergleichen Sie die Ergebnisse. Notieren Sie auch, in welchem Profil Sie getestet haben: Das Ergebnis ist profilspezifisch, und zwei verschiedene Browser auf demselben Rechner koennen zwei verschiedene Ergebnisse liefern.
Symptome und ihre moeglichen Ursachen
Symptom
Mögliche Ursache
Was zu tun ist
Anmeldung erfolgreich, aber keine Verbindung zur Welt
Der Sitzungs-Traffic liegt ausserhalb der Proxy-Abdeckung oder der Port ist gesperrt
Pruefen Sie die Abdeckung und die vom Proxy erlaubten Ziel-Ports
Der Sprachchat funktioniert nicht
UDP gelangt nicht in den Tunnel, sondern geht direkt hinaus
Lassen Sie den Nebendienst ausserhalb der Abdeckung oder nutzen Sie einen Ausgang mit UDP-Unterstuetzung
407 Proxy Authentication Required
Die Zugangsdaten werden nicht gesendet oder die IP-Autorisierung ist weggefallen
Pruefen Sie Benutzername und Passwort sowie Ihren autorisierten IP-Eintrag
Der Patch-Download ist sehr langsam
Die Bandbreite des Ausgangs reicht fuer die grosse Datei nicht aus
Laden Sie das Update ausserhalb der Proxy-Abdeckung herunter
Bei der Anmeldung wird staendig eine zusaetzliche Verifizierung verlangt
Das Land des Ausgangs wechselt haeufig
Waehlen Sie einen festen Ausgang und halten Sie das Land konstant
Gelegentliche Ruckler im Spiel
Der Weg hat sich verlaengert oder der Ausgang ist zur Hauptverkehrszeit ausgelastet
Waehlen Sie einen Ausgang an einem naeher gelegenen Standort und messen Sie erneut
Verbindung bricht nach einer Weile ab
Limit gleichzeitiger Verbindungen oder Kontingent aufgebraucht
Prüfen Sie Limit und Restvolumen im Panel
407 haengt fast immer mit der Authentifizierung zusammen und hat zwei Ursachen: Entweder sendet Ihr Client die Zugangsdaten gar nicht, oder der Anbieter erkennt Sie ueber IP-Autorisierung und Ihre Heimadresse hat sich geaendert. Fuer einen Methodenvergleich siehe Proxy-Authentifizierungsmethoden.
Ein Teil der Verbindungsabbrueche ist kein Fehler, sondern die Folge eines Limits. Ein Spiel-Client und daneben ein geoeffneter Browser erzeugen weit mehr gleichzeitige Verbindungen als erwartet; die Obergrenze ist still erreicht und neue Anfragen werden abgewiesen (Limit fuer gleichzeitige Verbindungen).
In welchen Faellen bringt ein Proxy wirklich etwas?
Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, ueber Ihre eigene Verbindung und mit einem einzigen Konto spielen, bringt Ihnen ein Proxy nichts; er fuegt dem Weg nur eine Station und dem Budget einen Posten hinzu. Eine ueberfluessige Schicht wird im Problemfall zudem zum ersten Verdaechtigen.
Die sinnvollen Szenarien sind klar umrissen. Verbinden Sie sich aus einem Unternehmens- oder Campus-Netz und benoetigen am Ausgang eine feste Adresse, leistet ein Proxy genau das; den Rahmen der Einschraenkungen in solchen Netzen beschreibt der Beitrag ueber Zugangssperren in Schul- und Firmennetzen. Muessen Sie die regionale Shop-Darstellung oder die Darstellung einer Ankuendigung in verschiedenen Laendern pruefen, koennen Sie das mit dem Ansatz der regionalen Preisrecherche tun.
Ist es Ihr Ziel, den gesamten Traffic auf Ihrem Geraet an einem Punkt zu verschluesseln, ist ein Proxy hoechstwahrscheinlich nicht das gesuchte Werkzeug: Ein Proxy wirkt nur auf die von Ihnen konfigurierte Abdeckung, nicht auf jede Verbindung im System. Den Unterschied im Geltungsbereich klaert der Beitrag zum Unterschied zwischen Proxy und VPN. Weitere Spieleseiten finden Sie im Bereich der Spiele-Proxy-Ratgeber.
Haeufige Fragen zu Throne and Liberty und Proxy
01Macht die Nutzung eines Proxys meinen NAT-Typ offen?
Nein. Ein Proxy nimmt keine von aussen eingehenden Verbindungen an; er traegt nur die von Ihnen initiierten ausgehenden Verbindungen. Kommt er dazwischen, wird die Mapping-Tabelle um eine weitere Schicht tiefer, und das Verhalten naehert sich fuer die Gegenseite einem strikten NAT an. Fuer Funktionen, die eine Peer-Verbindung benoetigen, sind Port-Weiterleitung oder UPnP-Einstellungen im Router die richtigen Werkzeuge.
02Der Spiel-Client hat kein Proxy-Feld, was soll ich tun?
In den meisten Spiel-Clients gibt es ein solches Feld nicht. In diesem Fall wird die Abdeckung auf Ebene des Betriebssystems oder ueber eine anwendungsbezogene Routing-Regel festgelegt. Welchen Weg Sie auch waehlen: Verifizieren Sie Ihren Ausgang nach der Einrichtung mit einem separaten Werkzeug; eine Einstellung vorgenommen zu haben, bedeutet nicht, dass der Traffic auch geleitet wird.
03Patch-Downloads verbrauchen mein Datenvolumen sehr schnell - was hilft?
Update-Traffic ist um ein Vielfaches groesser als eine Spielsitzung und frisst bei Ausgaengen, die nach uebertragenem Datenvolumen abgerechnet werden, den Grossteil des Volumens. Die praktischste Loesung ist, Updates ausserhalb der Proxy-Abdeckung herunterzuladen und den Proxy nur fuer den tatsaechlich benoetigten Bereich zu aktivieren.
04Genuegt es, das Proxy-Feld auf der Konsole auszufuellen?
In der Regel nein. Das HTTP-Proxy-Feld in den Netzwerkeinstellungen der Konsole deckt meist nur die HTTP/HTTPS-Anfragen des Systems ab; der eigene Sitzungs-Traffic des Spiels, insbesondere Komponenten, die UDP nutzen, kann unbeeinflusst von dieser Einstellung direkt hinausgehen.
05Ist es sinnvoll, sich per Proxy mit einem Server in einer anderen Region zu verbinden?
Technisch ist der Verbindungsaufbau moeglich, aber da der Weg laenger wird, leidet das Spielerlebnis darunter. Zudem kann ein Regionswechsel auf Kontoseite zusaetzliche Verifizierungen ausloesen. Fuer kurzfristige Zwecke wie die Pruefung, wie regionale Inhalte dargestellt werden, ist es besser geeignet.
06Funktioniert die Zwei-Faktor-Authentifizierung mit einem Proxy?
Ja. Der Bestaetigungscode wird auf Ihrem Geraet erzeugt oder erreicht Sie ueber einen separaten Kanal; mit Ihrem Netzwerkweg hat er nichts zu tun. Es empfiehlt sich, die Zwei-Faktor-Authentifizierung vor der Proxy-Einrichtung zu aktivieren und die Wiederherstellungscodes offline aufzubewahren.
07Sind kostenlose Proxy-Listen fuer diesen Zweck geeignet?
Kostenlose Listen lassen sich zum Lernen und fuer kurze Tests nutzen; fuer eine Spielsitzung, in der ein Konto angemeldet ist und ein dauerhafter Stream benoetigt wird, sind sie nicht zu empfehlen. Wer den Server betreibt, ist unbekannt, die Stabilitaet ist gering, und Abbrueche kommen mitten in der Sitzung.
08Kann ich gleichzeitig VPN und Proxy nutzen?
Technisch moeglich, aber nicht empfehlenswert. Ueberlagern sich zwei Schichten, wird der Weg deutlich laenger, und bei einem Problem laesst sich kaum noch unterscheiden, welche Schicht es verursacht hat. Beginnen Sie mit einer Schicht und wechseln Sie bei Bedarf.