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Battle Royale · Online-Spiele

Naraka: Bladepoint und Proxy: Geltungsbereich, Kontosicherheit und Compliance

Naraka: Bladepoint, ein auf Nahkampf ausgerichteter Battle Royale, sieht auf der Netzwerkseite nicht wie eine einzige Verbindung aus. Login, Store, Patch-Download und der Paketfluss in der Runde verhalten sich unabhängig voneinander. Diese Seite erklärt, welche dieser vier ein Proxy berührt, welche er nicht berühren kann und worauf Sie auf Kontoseite achten müssen.

Welche Fragen werden auf dieser Seite beantwortet?

01
GeltungsbereichskarteDas unterschiedliche Verhalten von Login-, Store-, Patch- und Runden-Traffic gegenüber einem Proxy.
02
KontosicherheitZwei-Faktor-Authentifizierung, abrupter Standortwechsel und Session-Kontinuität.
03
Compliance-GrenzeWo Sie gegenüber Anti-Cheat und Nutzungsbedingungen stehen sollten.
04
ProtokolltrennungWas der TCP-Tunnel trägt und warum der UDP-Stream außen vor bleibt.

Die meisten Nutzer, die über einen Proxy für Naraka: Bladepoint nachdenken, gehen davon aus, dass eine einzige Einstellung das gesamte Spiel abdeckt. Das Netzwerkverhalten der Anwendung bestätigt das nicht: Der Client spricht gleichzeitig mit einem Identitätsdienst, einer Content-Delivery-Infrastruktur, einer Store-Schicht und einer Runden-Session. Diese vier nutzen nicht dasselbe Transportprotokoll und werden daher auch nicht durch dieselbe Regel geroutet.

In der Praxis heißt das klar: Ein in Ihrem Browser oder System definierter Proxy kann die Anfragen der Web-Seite des Spiels erfassen; die kleinen, häufigen Pakete, die während der Runde entstehen, gehen dagegen höchstwahrscheinlich weiterhin über Ihre gewöhnliche Leitung hinaus. Deshalb ist es irreführend, die Frage „Funktioniert es?“ mit Blick auf einen einzigen Bildschirm zu beantworten.

Das zweite Thema ist die Kontoseite. Ein Proxy ist kein Werkzeug zum Identitätswechsel; er ändert nur, woher die Anfrage kommt. Ihr Session-Token, Ihr Gerätefingerabdruck, das hinterlegte Land Ihres Plattformkontos und Ihr Zahlungsmittel bleiben gleich. Auf dieser Seite werden Geltungsbereich, Sicherheit und Compliance als drei getrennte Themen behandelt.

Wie viele verschiedene Aufgaben führt der Client gleichzeitig im Netzwerk aus?

Wenn Sie eine Session von Anfang bis Ende verfolgen, sehen Sie vier Anfragefamilien. Die erste ist die Identitätsschicht: Anmeldung mit Ihrem Plattformkonto, Zuordnung Ihres Spielprofils und Abruf der Inventardaten. Das sind über HTTPS transportierte, kleine, aber für den Aufbau der Session zwingende Anfragen. Die zweite sind die Store-, Event- und Missionsbildschirme; obwohl sie aus dem Spiel heraus geöffnet werden, verhalten sie sich im Hintergrund wie Webanfragen und laufen über TCP.

Die dritte ist die Content-Distribution. Charakterpakete, Saisoninhalte und Fehlerbehebungs-Patches erzeugen den überwiegenden Teil des Volumens; die an einem Patch-Tag übertragenen Daten können die Summe monatelangen normalen Spielens übersteigen. Die vierte ist die Runde selbst: Bewegung, Zielen, Hakennutzung und Trefferinformationen werden als kleine, häufige und stark latenzempfindliche Pakete übertragen. Dass diese Familie überwiegend über UDP läuft, ist die technische Tatsache im Zentrum der Proxy-Diskussion.

Ein HTTP/HTTPS-Proxy öffnet einen CONNECT Tunnel, und dieser Tunnel trägt nur TCP. Selbst wenn Sie also einen systemweiten HTTP-Proxy definieren, gelangen die Runden-Pakete nicht in diesen Tunnel. In SOCKS5 gibt es dagegen UDP ASSOCIATE einen Mechanismus dieses Namens; damit er funktioniert, muss aber sowohl der Proxy-Server diese Methode offen halten als auch der Spiel-Client das Senden von UDP über SOCKS5 unterstützen. Die große Mehrheit der Spiel-Clients erfüllt die zweite Bedingung nicht. Wie der Mechanismus aufgebaut ist, SOCKS5-UDP-Unterstuetzung ausfuehrlich erlaeutert.

Hinweis

„Das Spiel über einen Proxy laufen zu lassen“ ist kein einzelner Schalter. Ihre Konfiguration wirkt nur auf den Prozess und das Transportprotokoll, die sie erfasst; jede Verbindung außerhalb des Geltungsbereichs geht weiterhin ihre normale Route.

SCHEMAVom Gesamt-Traffic zu dem Teil, der tatsächlich über den Proxy hinausgeht
Vom Gesamt-Traffic zu dem Teil, der tatsächlich über den Proxy hinausgehtVierstufiger Trichter: gesamter Client-Traffic, TCP-transportierte Anfragen, von der Konfiguration erfasste Prozesse und tatsächlich über den Proxy hinausgehende Anfragen.GELTUNGSBEREICHS-TRICHTERGesamter Client-Traffic100 AnteileLogin-, Store-, Patch- und Runden-PaketeÜber TCP transportiert70 AnteileDer UDP-Stream fällt auf dieser Stufe herausVon der Konfiguration erfasste Prozesse45 AnteileBrowser-Profil oder systemweit?Tatsächlich über den Tunnel hinausgehend34 AnteileNach Abzug der IPv6- und QUIC-Umgehungen

Die Zahlen sind kein Messergebnis, sondern repräsentative Anteile, die das Gewicht der Stufen zueinander zeigen; der Grund für die Verengung des Trichters ist auf jeder Stufe eine eigene technische Grenze.

Was passiert auf Kontoseite, wenn Sie sich aus einem anderen Land anmelden?

Kontodienste bewerten eine Anmeldeanfrage nicht allein anhand des Passworts. Das Netz, aus dem die Anfrage kommt, das zuvor genutzte Gerät und der Anmeldezeitpunkt sind Signale, die gemeinsam betrachtet werden. Versucht ein Konto, das monatelang aus demselben Land verbunden war, plötzlich eine Anmeldung von einem anderen Kontinent, können diese Dienste eine zusätzliche Verifizierung verlangen. Das ist keine Strafe, sondern normales Schutzverhalten und die häufigste Reibung, auf die Proxy-Nutzer stoßen.

Deshalb müssen Sie die Proxy-Entscheidung zusammen mit den Gewohnheiten des Kontos treffen. Das Ausgangsland konsistent mit Ihrem gewöhnlichen Nutzungsland zu halten, abrupte Sprünge zu vermeiden und nicht am selben Tag zwischen weit auseinanderliegenden Adressen zu wechseln, beseitigt den größten Teil dieser Reibung. Die Anmeldung über einen rotierenden Pool bedeutet, dass jede Anfrage der Session von einer anderen Adresse kommt, und ist damit das Szenario, das Kontodienste am schlechtesten aufnehmen; bei Aufgaben mit Anmeldung sollten Sie einen Sticky-Ausgang bevorzugen.

Betrachten Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung nicht als Alternative zum Proxy; beide lösen unterschiedliche Probleme. Der Proxy ändert, woher die Anfrage kommt, die Zwei-Faktor-Authentifizierung verhindert eine Anmeldung selbst dann, wenn Ihr Passwort kompromittiert ist. Die Verifizierungsmethode eingerichtet zu haben, bevor Sie einen neuen Ausgang testen, sorgt dafür, dass die Arbeit nicht stockt, wenn ein zusätzlicher Verifizierungsbildschirm erscheint. Stellen Sie sicher, dass Ihre Wiederherstellungs-E-Mail erreichbar und Ihre Authenticator-App gesichert ist.

  • Aktivieren Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung und sichern Sie die Backup-Codes, bevor Sie den Ausgang wechseln.
  • Aktivieren Sie denselben Schutz auch im Plattformkonto, mit dem Ihr Spielkonto verknüpft ist.
  • Wechseln Sie das Land nicht innerhalb derselben Session; ist ein Wechsel nötig, melden Sie sich ab und wieder an.
  • Teilen Sie Ihre Proxy-Zugangsdaten nicht mit Ihren Mitspielern; ein geteilter Ausgang ist ein geteiltes Risiko.

Anti-Cheat und Nutzungsbedingungen: Wo genau verläuft die Grenze?

Kompetitive Spiele betreiben eine Schicht, die die Client-Integrität prüft. Diese Schicht wird meist auf Systemebene installiert, beobachtet Prozesse und Speicher und beendet die Session, wenn sie einen unerwarteten Eingriff feststellt. Ein Proxy auf Netzwerkseite ist nicht das unmittelbare Ziel dieser Prüfung; Werkzeuge jedoch, die den Traffic abfangen und neu verschlüsseln oder sich in die Netzwerkaufrufe des Clients einklinken, gehören einer anderen Kategorie an und können Probleme verursachen.

Aus Compliance-Sicht verläuft die Unterscheidung so: Die eigene Verbindung über einen Zwischenserver zu führen, ist in Unternehmensnetzen gängige Verwaltungspraxis. Jede Nutzung dagegen, die darauf abzielt, die Zugangsregeln des Spiels zu umgehen, mehrere Konten gleichzeitig zu betreiben oder das Matchmaking-System zu täuschen, steht im Widerspruch zu den Nutzungsbedingungen. Diese Seite behandelt ausschließlich die erste Kategorie und empfiehlt die zweite nicht.

Praktische Konsequenz: Wenden Sie den Proxy nicht auf das Spiel selbst an, sondern auf die Web-Schicht rund um das Spiel. Einen Proxy in einem eigenen Browser-Profil für Kontopanel, Supportformular, Community-Seiten und Store-Ansicht zu nutzen, erfüllt Ihren Zweck und ändert zugleich nichts am Netzwerkverhalten des Clients. Zu versuchen, den Spielprozess in einen Tunnel zu zwingen, ist der schnellste Weg, ohne Nutzen Risiko und Latenz hinzuzufügen.

Warnung

Diese Seite ist nicht zum Zweck der Kontovervielfachung, der Täuschung des Matchmaking-Systems oder des Eingriffs in Spielsicherheitsmaßnahmen verfasst. Die Einhaltung der Nutzungsbedingungen von Naraka: Bladepoint und der von Ihnen genutzten Plattform liegt vollständig in der Verantwortung des Nutzers.

Entscheidung über den Geltungsbereich: Welche Anfrage geht in den Tunnel und welche nicht?

Am praktischsten ist es, die Frage nach dem Geltungsbereich in zwei Mengen zu denken. In der ersten Menge stehen die über TCP transportierten Anfragen, die ein Proxy-Client lesen kann: Konto- und Anmeldeseiten, Store- und Event-Bildschirme, die Download-Anfragen des Launchers, Support- und Community-Formulare. In der zweiten Menge stehen die, die außerhalb des Tunnels bleiben: der Paketfluss in der Runde, der Sprach-Chat und in manchen Clients die über QUIC gestellten Anfragen.

Im Schnittbereich beider Mengen steht ein einziges Thema: die Domainauflösung. Wer den Zielnamen auflöst, bestimmt, zu welchem Content-Delivery-Knoten Sie geleitet werden. Beim HTTP-Proxy meldet der Client das Ziel in der Form CONNECT server.example:443 und die Auflösung übernimmt der Proxy. Bei SOCKS5 hängt das Verhalten vom Client ab; ein Client, der die Adresse im eigenen Netz auflöst, übergibt dem Proxy nur eine IP. Die Folgen dieser Unterscheidung CONNECT-Methode und HTTPS-Tunneling wird im Beitrag Schritt fuer Schritt erklaert.

Machen Sie bei der Protokollwahl die Kompatibilität zum ausschlaggebenden Kriterium. Für Browser-Aufgaben funktionieren HTTP- und SOCKS5 Ausgänge gleichermaßen; Game-Launcher und Hilfswerkzeuge bieten dagegen meist nur ein Feld. Werte in den Client einzutragen, ohne im Panel gelesen zu haben, welche Zeile zu welchem Protokoll gehört, ist der häufigste Anfang von Einrichtungsfehlern. Klären Sie gleichzeitig, ob die Authentifizierung per Benutzername und Passwort oder per IP-Autorisierung erfolgt; Authentifizierungsmethoden der Unterschied wird in der Praxis häufig verwechselt.

SCHEMADie Überschneidung von Proxy-Geltungsbereich und Traffic außerhalb des Tunnels
Die Überschneidung von Proxy-Geltungsbereich und Traffic außerhalb des TunnelsSchema mit zwei Kreisen: links die Anfragen im Proxy-Geltungsbereich, rechts die Streams außerhalb des Tunnels, in der Mitte die Domainauflösung.UEBERSCHNEIDUNGIn den Proxy-Geltungsbereichfallende AnfragenAußerhalb des TunnelsverbleibendKonto und AnmeldungStore und EventsLauncher-DownloadSupport und CommunityUDP-Pakete in der RundeSprach-Chat-StreamAnfragen über QUICÜber IPv6 hinausgehende AnfragenGemeinsamer Punkt: Domain-auflösungDie Anfragen der linken Menge sind TCP-Verbindungen, die ein Proxy-Clientlesen kann; solange die Regelsie erfasst, erscheint Ihre Ausgangsadresse für das Zielals die des Proxy-Servers. Die der rechtenMenge bleiben entweder wegen des Transportprotokollsoder weil der eigene Netzwerkstack des Clients die System-einstellung nicht liest, außerhalb des Tunnels.Die Domainauflösung im Schnittbereich betrifft beide Seiten

Der einzige Schnittpunkt beider Mengen ist die Domainauflösung: Wer das Ziel auflöst, bestimmt, zu welchem Distributionsknoten Sie geleitet werden.

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Launcher, Patch-Download und Store-Bildschirme

Der Patch-Download ist volumenmäßig der teuerste Posten auf dieser Liste. Ein Saison-Update wird in Gigabyte gemessen, und da Residential- oder Mobile-Pakete nach übertragenem Datenvolumen abgerechnet werden, kann ein Download über ein volumenbasiertes Paket Ihr Kontingent auf einen Schlag aufbrauchen. Die praktische Regel lautet: Lassen Sie den Download auf Ihrer gewöhnlichen Leitung und wenden Sie den Proxy nur auf Konto- und Store-Seite an.

Das zweite Thema ist der Download-Knoten. Content-Delivery-Netzwerke leiten die Anfrage an einen geografisch nahen Knoten; diese Zuweisung hängt davon ab, wo die Domainauflösung erfolgt. Wird sie auf Proxy-Seite in einem anderen Land vorgenommen, kann Ihnen ein entfernter Knoten zugewiesen werden, und der Download wird langsamer als über eine direkte Verbindung. Das ist der konkreteste und am häufigsten übersehene Effekt eines Proxys auf die Geschwindigkeit.

Auf Store-Seite muss man richtig verstehen, was das Ausgangsland bewirkt. Preisgestaltung und Währung werden durch das in Ihrem Konto hinterlegte Land und das verwendete Zahlungsmittel bestimmt; die IP-Adresse ist nur ein zusätzliches Signal. Wenn Sie Ihr Ausgangsland wechseln, ändert sich meist die Darstellung: welche Kampagne hervorgehoben wird, in welcher Sprache die Seite öffnet, ob eine Ankündigung angezeigt wird oder nicht. Die Auslagen verschiedener Märkte zu vergleichen, ist ein legitimes Recherchethema, und Recherche regionaler Preise in Game-Stores der Beitrag erläutert die Methode; halten Sie inne, bevor Sie zum Kaufschritt übergehen.

TrafficTransportProxy-AbdeckungPraktische Konsequenz
Login und ProfilTCP / HTTPSJa, sofern Ihre Regel es erfasstDas Ausgangsland ist für den Kontodienst sichtbar
Store und EventsTCP / HTTPSJaNur Darstellung und Sprache der Auslage ändern sich
Patch-DownloadTCP / HTTPSJa, aber nicht empfehlenswertDas Kontingent schmilzt, die Knotenwahl kann leiden
Pakete in der RundeUeberwiegend UDPIn der Praxis neinDie Verbindung geht über Ihre gewöhnliche Leitung hinaus

Die Latenzerwartung realistisch setzen

Eine zusätzliche Station einzufügen, verkürzt den Weg nicht. Die Anfrage geht zuerst an den Proxy-Server, von dort zum Ziel, und die Antwort kommt denselben Weg zurück. Deshalb erhöht die Nutzung eines Proxys die Latenz in den meisten Setups; ein Proxy senkt den Ping-Wert nicht. Es gibt ein Szenario, in dem sich das Bild umkehrt, aber es ist an eine enge Bedingung gebunden: Wenn Ihr Heimanschluss über einen vom Zielgebiet weit entfernten Austauschpunkt hinausgeht und der gewählte Ausgang in einem Netz liegt, das direkt mit diesem Gebiet verbunden ist, kann die Gesamtzeit sinken. Selbst wenn Sie einen solchen Gewinn sehen, zeigt er sich nur bei den über TCP transportierten Identitäts- und Store-Anfragen, nicht bei den Runden-Paketen. Das ist keine Regel und lässt sich nur durch Messung feststellen; Details dazu senkt ein Proxy den Ping im Spiel .

Der Wert, den Sie auf dem Bildschirm sehen, entspricht nicht einer einzelnen Distanz, sondern der Summe dreier überlagerter Posten: Der physische Weg zwischen Ihrer Leitung und dem Ausgang schwankt im Tagesverlauf kaum, das Teilstück vom Ausgang zum Ziel verschiebt sich mit Routenänderungen, und wie viele Sessions denselben Ausgang gleichzeitig teilen, hängt ganz von der Uhrzeit ab. Da Letzteres in den Abendstunden deutlich anschwillt, ist eine einmalige Messung irreführend. Nehmen Sie vor dem Einsatz eines Ausgangs mehrere Messungen zu verschiedenen Zeiten vor und bewerten Sie das Ergebnis nicht nach dem Durchschnitt, sondern nach dem schlechtesten Wert; was Sie im Spiel stört, ist nicht der Durchschnitt, sondern die plötzlichen Ausschläge.

Speziell bei Naraka: Bladepoint ist der größte Teil dieser Diskussion ohnehin nicht relevant, weil die Runden-Pakete nicht in den Tunnel gelangen. Der Latenzeffekt zeigt sich auf Konto-, Store- und Patch-Seite; ein Unterschied von einigen hundert Millisekunden wirkt sich dort nicht auf das Spielgefühl aus. Bauen Sie dagegen ein Setup auf, das den gesamten Traffic in ein anderes Land verlagert, zahlen Sie tatsächlich einen Preis: Die Route wird länger, die Matchmaking-Messungen verzerren sich und das Erlebnis verschlechtert sich.

Tipp

Überprüfen Sie nicht aus dem Spiel heraus, sondern über eine aus demselben Profil geöffnete Seite, dass der Ausgang wirklich gewechselt hat. Meine IP-Adresse Das Werkzeug zeigt Ihre Ausgangsadresse und deren Standort; sehen Sie zweimal nach, mit aktivem und deaktiviertem Proxy.

SCHEMADie Einordnung der Traffic-Arten nach Geltungsbereich und Empfindlichkeit
Die Einordnung der Traffic-Arten nach Geltungsbereich und EmpfindlichkeitPositionierungskarte mit vier Bereichen: horizontale Achse die Wahrscheinlichkeit, in den Proxy-Geltungsbereich zu fallen, vertikale Achse die Latenzempfindlichkeit.POSITIONIERUNGProxy-Geltungsbereich →Latenzempfindlichkeit →Runden-PaketeSprach-ChatPatch-DownloadStore-SeiteLogin und Identität

Was rechts unten liegt, kann problemlos über den Proxy laufen; was links oben liegt, gelangt weder in den Tunnel noch ist es latenzunempfindlich – es ist am empfindlichsten.

Vom Symptom zur Ursache: das häufige Bild

SymptomMögliche UrsacheErste Pruefung
Nach dem Login wird eine zusätzliche Verifizierung verlangtDas Ausgangsland liegt weit von der gewöhnlichen Nutzung entferntNähern Sie das Land den Gewohnheiten des Kontos an
Die Store-Seite öffnet leerSubdomains fallen nicht unter den Geltungsbereich der RegelSchreiben Sie die Regel so, dass sie die Domain-Wurzel erfasst
407 Proxy Authentication RequiredEs werden keine Zugangsdaten gesendet oder die IP-Autorisierung ist entfallenPrüfen Sie Benutzername und Passwort sowie die Liste autorisierter IPs
Patch-Download langsamer als gewoehnlichSie wurden zu einem entfernten Verteilungsknoten geleitetNehmen Sie den Download aus dem Geltungsbereich des Proxys heraus
In der Runde hat sich nichts geändertDer UDP-Stream gelangt nicht in den TunnelErwartetes Verhalten; kein Einrichtungsfehler
Die Verbindung bricht nach einer Weile abLimit gleichzeitiger Verbindungen oder Kontingent aufgebrauchtLesen Sie Limit und Restvolumen im Panel ab
Es erscheint eine ZertifikatswarnungEine dazwischenliegende Stelle baut die TLS-Session neu aufIgnorieren Sie die Warnung nicht, wechseln Sie den Austrittspunkt

407 Der Fehler hat fast immer mit der Authentifizierung zu tun und hat zwei Ursachen. Entweder sendet Ihr Client die Zugangsdaten überhaupt nicht, oder der Anbieter erkennt Sie über IP-Autorisierung und Ihre Ausgangsadresse hat sich geändert. Der zweite Fall tritt bei Nutzern mit dynamischer IP am Heimanschluss bei jeder Neuvergabe von selbst auf und unterbricht den Zugang, obwohl Sie keine Einstellung geändert haben.

Eine Zertifikatswarnung ist eine eigene Kategorie und muss ernst genommen werden. Da ein echter CONNECT Tunnel die Bytes unverändert weiterreicht, kommt die Zertifikatskette Ende zu Ende unversehrt an; trifft Ihr Client auf eine Signatur, die die Kette nicht kennt, wurde die Session irgendwo unterwegs beendet und mit dem eigenen Zertifikat dieser Seite neu aufgebaut. In einem Unternehmensnetz kann das eine bewusste Konfiguration sein, bei einem unbekannten Ausgang ist es ein Zeichen zum Innehalten. Da auch das Session-Token Ihres Spielkontos durch diesen Tunnel läuft, bedeutet das Übergehen der Warnung, das Token der dazwischengeschalteten Seite lesbar auszuliefern; den allgemeinen Rahmen des Themas ist die Nutzung eines Proxys sicher .

Wahl des Ausgangstyps und Fälle, in denen ein Proxy überflüssig ist

Da die Szenarien auf dieser Seite in der Web-Schicht bleiben, wird auch die Entscheidung über den Ausgangstyp danach getroffen. Bei Aufgaben wie Kontopanel und Store-Ansicht liefert eine stabile, statische Adresse bessere Ergebnisse als ein ständig wechselnder Pool; deshalb sind ISP Proxy Lösungen, die im Anbieternetz liegen, aber Server-Stabilität bieten, eine ausgewogene Wahl. Wenn Sie keine Aufgabe mit hohem Datentransfer haben, brauchen Sie keine volumenbasiert abgerechneten Pakete.

Kostenlose Listen eignen sich zum Lernen und zum Testen des Formats; für ein Spielkonto, in das Sie sich einloggen, sind sie nicht zu empfehlen. Wer den Server betreibt, ist unbekannt, die Protokollierungsrichtlinie unklar und die Stabilität gering. Eine Session mit Konto-Token über einen unbekannten Zwischenserver zu führen, erzeugt ein größeres Problem als das, das Sie lösen wollten.

Klären wir abschließend, wann ein Proxy überflüssig ist. Wenn Sie aus Ihrem eigenen Land, mit einem einzigen Konto und auf gewöhnliche Weise spielen, bringt ein Proxy Ihnen nichts; er fügt nur Latenz, Kosten und Diagnoseaufwand hinzu. Wenn Sie eine Zugangssperre in einem Unternehmens- oder Campusnetz lösen wollen, bestimmen Sie zuerst, auf welcher Schicht das Problem liegt: Eine geschlossene Tür und eine langsame Leitung sind unterschiedliche Probleme und verlangen unterschiedliche Werkzeuge. Sinnvoll ist ein Proxy dort, wo Sie die Sichtbarkeit auf Web-Seite und die Ausgangsadresse kontrollieren wollen.

Häufig gestellte Fragen zu Naraka: Bladepoint und Proxy

01Läuft meine Verbindung in der Runde auch über den Proxy, wenn ich ihn aktiviere?

In den meisten Setups nein. Der Runden-Traffic läuft überwiegend über UDP, und der CONNECT Tunnel eines HTTP-Proxys trägt nur TCP. In SOCKS5 UDP ASSOCIATE macht es theoretisch möglich, aber sowohl der Server als auch der Spiel-Client müssen es unterstützen; bei Spiel-Clients ist diese Unterstützung nicht verbreitet.

02Gerät mein Konto in Gefahr, wenn ich mich aus einem anderen Land anmelde?

Das Konto wird nicht gesperrt, aber Dienste können bei einer Anmeldung von einem ungewohnten Standort eine zusätzliche Verifizierung verlangen. Damit daraus kein Problem wird, richten Sie die Zwei-Faktor-Authentifizierung vorab ein, bewahren Sie Ihre Backup-Codes auf und wählen Sie Ihr Ausgangsland nahe Ihrem gewöhnlichen Nutzungsland.

03Sieht die Anti-Cheat-Schicht, dass ich einen Proxy nutze?

Die Integritätsprüfung betrachtet im Wesentlichen die Client-Seite, nicht Ihre Netzwerkroute. Werkzeuge dagegen, die den Traffic aufbrechen und neu verschlüsseln oder sich in die Netzwerkaufrufe des Clients einklinken, sind eine andere Kategorie und können Probleme verursachen. Nutzen Sie außerhalb von Unternehmensnetzen keinen Ausgang, der Zertifikatswarnungen auslöst.

04Sollte ich den Patch-Download ueber den Proxy laufen lassen?

In der Regel nein. Saison-Updates werden in Gigabyte gemessen; sie können ein volumenbasiert abgerechnetes Paket auf einen Schlag aufbrauchen. Zudem kann Ihnen, wenn die Domainauflösung auf Proxy-Seite erfolgt, ein entfernter Distributionsknoten zugewiesen werden, und der Download wird langsamer.

05Richtet sich der Preis, den ich im Store sehe, nach meiner Ausgangs-IP?

Nein. Währung und Zahlungsbedingungen hängen von dem in Ihrem Konto hinterlegten Land und dem verwendeten Zahlungsmittel ab; die IP ist nur ein zusätzliches Signal. Das Ausgangsland ändert meist die Sprache der Auslage und welche Ankündigung hervorgehoben wird.

06Welches Protokoll soll ich wählen, HTTP oder SOCKS5?

Für Konto- und Store-Aufgaben, die Sie im Browser erledigen, funktionieren beide. Entscheidend ist, welches Feld der Client anbietet: In einem Werkzeug, das nur ein HTTP-Proxy-Feld hat, lässt sich Ihr SOCKS5-Ausgang nicht eintragen. Lesen Sie vor der Einrichtung im Panel nach, welche Zeile zu welchem Protokoll gehört.

07Wie überprüfe ich, ob die Einrichtung funktioniert?

Öffnen Sie nicht aus dem Spiel heraus, sondern aus dem Profil, in dem Sie den Proxy eingetragen haben, einen Browser-Tab und fragen Sie Ihre Ausgangsadresse ab. Nehmen Sie zwei Messungen vor, mit aktivem und deaktiviertem Proxy; ändert sich die Adresse nicht, erfasst die Regel dieses Profil nicht oder die Anfrage geht über IPv6 hinaus.

08Können wir als Team denselben Ausgang nutzen?

Technisch ist das möglich, aber Spielkonten sind persönlich, und Kontoteilung ist in den meisten Nutzungsbedingungen untersagt. Team-Nutzung ist nur in Unternehmensszenarien sinnvoll, etwa bei den Web-Werkzeugen einer Stream- oder Turnieroperation; auch dort sollten Sie Ihr Limit für gleichzeitige Verbindungen an der Teamgröße ausrichten.

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